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	<title>Bancroft Brothers &#8211; Imperoland</title>
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	<description>È Divertente Fare l&#039;Impossibile!</description>
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		<title>Lucca Comics 2016: the Bancroft Brothers on the &#8220;death of 2D&#8221;, past and future of Disney animation</title>
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				<pubDate>Mon, 14 Nov 2016 19:18:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irene Rosignoli]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Fiere e Festival]]></category>
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				<description><![CDATA[<p>At Lucca Comics &#38; Games 2016, thanks to Nemo Academy, we had the opportunity to meet Tom and Tony Bancroft, who flew to Italy to present their artbooks published by La città delle&#8230;</p>
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								<content:encoded><![CDATA[<p>At Lucca Comics &amp; Games 2016, thanks to <strong><a href="http://www.accademianemo.it/">Nemo Academy</a></strong>,<strong> </strong>we had the opportunity to meet <strong>Tom and Tony Bancroft</strong>, who flew to Italy to present their artbooks published by <strong><a href="http://www.accademianemo.it/books/">La città delle nuvole</a></strong>.</p>
<p>Both the Bancroft Brothers have a remarkable experience in the animation industry. They each spent about <strong>12 years at Disney Animation</strong>, where they contributed to the creation of some of the most beloved characters of the studio. Tom was supervising animator for <strong>Mushu</strong> from <em>Mulan</em>, and he also worked on <strong>Iago</strong> (<em>Aladdin</em>) and little <strong>Simba</strong> (<strong>The Lion King</strong>). Among Tony&#8217;s contributions to the Disney legacy: <strong>Pumbaa</strong> (<em>The Lion King</em>), <strong>Kronk</strong> (<em>The Emperor&#8217;s New Groove</em>) and the feature film <em><strong>Mulan</strong> </em>which he co-directed.</p>
<p>While at Lucca, our writers Irene, Giulia and Alessandro sat down with the artists to talk about the disappearance of 2D animation and the past and future of the art of animation at Disney.</p>
<p><img class=" size-full wp-image-35366 aligncenter" src="https://imperodisney.files.wordpress.com/2016/11/img_1864log.jpg" alt="img_1864log" width="3264" height="2448" srcset="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_1864log.jpg 3264w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_1864log-300x225.jpg 300w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_1864log-768x576.jpg 768w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_1864log-1024x768.jpg 1024w" sizes="(max-width: 3264px) 100vw, 3264px" /></p>
<p><strong>Irene: Aside from being big Disney fans, one of the reasons why we&#8217;re here today is that I was listening to your podcast and<strong> </strong><strong>I actually provided a <a href="https://imperodisney.com/2015/12/16/che-cosa-e-successo-allanimazione-2d/">tiny Italian translation</a> on our blog of the episode where you and</strong><strong> </strong><strong>Nik Ranieri discuss the death of 2D. </strong> That article became very popular on Impero Disney and that made me happy, because nobody really knows what really happened at Disney with 2D animation. And nowadays if you ask someone from Disney, they all say the same things like &#8220;It&#8217;s up to the director&#8221; or &#8220;We are willing to try but&#8230;&#8221;</strong></p>
<p><strong>Tony Bancroft:</strong> But that&#8217;s not true, that&#8217;s kind of a company line that they have to say. I think it started out to be true when John Lasseter first came back and he became president of Disney Animation. He likes 2D, he loves the tradition of it, it&#8217;s what he grew up on and he never wanted to be the one to kill it, obviously. So his line was: if it&#8217;s right for the project, then we&#8217;ll do it. But there was no project that was ever right. So you can&#8217;t say that was true when very single project was actually pushed towards CGI. And I don&#8217;t see there&#8217;s any change in the near future either. Now I think it&#8217;s got to the point where directors don&#8217;t even ask if they can do a project in 2D. The studio isn&#8217;t even set up for it anymore.</p>
<p><strong>Tom Bancroft:</strong> At the beginning we felt like: &#8220;Ok, 2D can still happen, we can submit an idea and maybe it could be a 2D film&#8221;. But I think what we didn&#8217;t know for many years was that on the other side there was the business and the marketing people and the executives, and they had made up their minds that they were not gonna do 2D anymore, that it didn&#8217;t sell and that the world wanted computer animation. We didn&#8217;t know that yet but I think everybody knows it know. They&#8217;re still saying things like that because they know that&#8217;s what Disney wants them to say, but at this point it&#8217;s obvious it&#8217;s not true. And also, the other part is: there are no 2D films in the pipeline. And the pipeline is ten years out, they have films slated for at least ten years, so if there&#8217;s no 2D planned you basically can say it&#8217;s dead.</p>
<p><strong>Irene: And they don&#8217;t have the animators anymore. Almost everyone left.</strong></p>
<p><strong>Tom:</strong> I&#8217;ll tell a secret just for your article. That&#8217;s never been said. When Lasseter came back and they were shutting down the Disney Florida Animation Studio &#8211; which is where I worked &#8211; the rumor was that Lasseter and Catmull were thinking to buy the Florida studio and make a separate studio from Pixar that was a 2D studio. You can say it&#8217;s a rumor but I do know there were actual people checking out for Ed Catmull to find out if they could take over the studio and create a separate company that would be a 2D studio. I think it was John&#8217;s way to keep 2D alive, but unfortunately it didn&#8217;t work out.</p>
<p><strong>Irene: And now they&#8217;re making Moana in CGI and it kills me.</strong></p>
<p><strong>Tom:</strong> Right. But there is some 2D animation in it, have you seen the trailer? It&#8217;s by Eric Goldberg, he did all this beautiful animation of the tattoo character. Mark Henn too, by the way. I had lunch with Mark Henn and he told me that Eric was in charge of the little tattoo character and then they added more footage &#8216;cause every time they had a screening people were like: &#8220;Oh, I love that! We want more!&#8221;. And so they added more and added more, and Eric couldn&#8217;t do it all so they brought in Mark Henn to help.</p>
<p><strong>Irene: I think they&#8217;re the only 2d animators left, right?</strong></p>
<p><strong>Tony:</strong> I think there&#8217;s more than just them&#8230; Randy Haycock is probably still there.</p>
<p><strong>Tom:</strong> There&#8217;s about five&#8230; maybe three. I know, that&#8217;s very sad.</p>
<p><img class=" size-full wp-image-35443 aligncenter" src="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0786.jpg" alt="img_0786" width="5184" height="3456" srcset="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0786.jpg 1600w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0786-300x200.jpg 300w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0786-768x512.jpg 768w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0786-1024x683.jpg 1024w" sizes="(max-width: 5184px) 100vw, 5184px" /></p>
<p><strong>Irene: It&#8217;s sad because I feel like people really miss 2D but the company just doesn&#8217;t understand that.</strong></p>
<p><strong>Tony:</strong> We hear that from so many fans just like you. All the fans that we know are just like you guys. But everything changes. And it&#8217;s a big corporation, it&#8217;s business first, that&#8217;s what we always have to remember. Even though we&#8217;re artists and even though you&#8217;re fans at the end of the day they&#8217;re gonna do what&#8217;s right if they think it&#8217;s gonna make money. It&#8217;s always art vs commerce, right?</p>
<p><strong>Tom:</strong> But I will say that it&#8217;s great for us to hear and especially here in Europe and from Italians how much you love 2D and how much you want it back. We&#8217;ve heard it in the USA but I think there&#8217;s probably an even bigger group here in Europe that loves 2D. And I also think it thrives here a little bit more than it does in the USA. You still have Bruno Bozzetto, for example. We don&#8217;t have that really. We have some small little studios I guess, but&#8230;</p>
<p><strong>Tony:</strong> 2D animation in the USA is more about TV animation, TV series and commercials here and there. Nothing on the feature level at all.</p>
<p><strong>Tom:</strong> Actually I was excited when I saw that Moana had a little 2D in it. I thought, well that&#8217;s something! And what it does is, because people love it so much and they keep asking for more, it does help the executives to remember that maybe it&#8217;s not so dead. I mean, look, people are asking for it! But I do think that if it comes back, and even if Disney saw that it had value again, to me what they would do is they would find a studio like Ken Duncan&#8217;s and they would hire them to make a film. They just don&#8217;t have the means to do that anymore, equipment is gone, all the artists are gone.</p>
<p><strong>Tony:</strong> The weird thing is, it would be considered a risk. They would never take that kind of risk to make a full 2D animated feature without trying to outsource it first, &#8216;cause it would be less expensive. If they tried to do it all in house again &#8211; hire everybody back, make some more animation desks, buy paper and pencils &#8211; it would be so expensive it would be too much of a risk for their first movie. So it&#8217;s cheaper for them to go like &#8220;Maybe it would work but we&#8217;re not gonna be so invested: we&#8217;ll just hire somebody else to do it and make it look like a Disney film&#8221;.</p>
<p><img class=" size-full wp-image-35434 aligncenter" src="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0788.jpg" alt="img_0788" width="5184" height="3456" srcset="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0788.jpg 1600w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0788-300x200.jpg 300w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0788-768x512.jpg 768w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0788-1024x683.jpg 1024w" sizes="(max-width: 5184px) 100vw, 5184px" /></p>
<p><strong>Irene: What I think it&#8217;s funny is that I feel like CGI at the moment is trying to imitate 2D animation. At Disney, for example, they do a lot of pencil tests and stuff to make it look like 2D. And I really don&#8217;t get why&#8230; can&#8217;t you just make it in 2D?</strong></p>
<p><strong>Tom:</strong> Oh yeah, you look at the pencil tests and they&#8217;re beautiful, right? Did you ever see the King Candy one by Eric Goldberg? I was like: &#8220;That looks great, why can&#8217;t they just make it look like that?&#8221; And the CG version was great too, I can&#8217;t say it wasn&#8217;t good&#8230; but it was already done, they already had it on paper.</p>
<p><strong>Irene: I met the supervising animator for Blue Sky&#8217;s Peanuts movie and he was giving a talk about how much money and time they spent on trying to imitate the 2D feel of Schulz&#8217;s line. And I was like&#8230; why?</strong></p>
<p><strong>Tony:</strong> My feeling is just like yours: why don&#8217;t just do it in 2D? Why even try to do it in 3D? They had those couple little thought-baloon moments where it was all 2D and that was great! Do the whole movie like that!</p>
<p><strong>Tom:</strong> I will say, artistically, they did such an incredible job that to me had value. But was it worth the effort? I don&#8217;t know, probably not.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-35442" src="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/bancroft-mushu.png" alt="bancroft-mushu" width="3432" height="4103" srcset="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/bancroft-mushu.png 1338w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/bancroft-mushu-251x300.png 251w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/bancroft-mushu-768x918.png 768w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/bancroft-mushu-857x1024.png 857w" sizes="(max-width: 3432px) 100vw, 3432px" /></p>
<p><strong>Giulia: So let&#8217;s go back to Mulan, probably your best known work for Disney. Can you talk about the development of the movie and how you created this incredible feminist heroine who is so different from all the previous Disney princesses?</strong></p>
<p><strong>Tony:</strong> I have three daughters, Tom has four daughters and that was one of the things I was attracted to when the film first came my way. I came on to the project a little later in its development, it had been in development for a good year a least, and I had just come off working on The Lion King and was working on The Hunchback of Notre Dame. So I got a call one day, and they asked me to come on board as a co-director. I knew about the project already &#8216;cause Tom and other friends in Florida were working on it, but I knew that they were struggling with the story. When I first read the material, it was much more serious than I had anticipated and I thought: &#8220;We&#8217;ve got to make this fun!&#8221;. In fact, that was one of the main things I think I&#8217;ve brought into the film &#8211; the humor. But above that I was attracted to this woman, this girl that would do anything for her father&#8217;s love and for her family. That was there from the beginning, it was the seed of the whole story. And at the time I only had one child and my wife was pregnant with our second daughter. I wanted to be able to give back to my daughters a heroine that they could look up to for the next generation.You know, things had changed even from Beauty and the Beast and The Little Mermaid where the heroine was more traditional and based on fairytales. With Mulan we really had a chance to develop a character that would inspire the next generation. Also, Mulan is not sexy. She&#8217;s not supposed to be sexy. We had a lot of conversations and did a lot of drawings of the character design to understand how womanly she had to look. Obviously we had a problem because she has to look like a man at a certain point, but the nice thing about 2D &#8211; and this is why 2D animation rocks &#8211; is that we could cheat. Literally if you see the models for her as a girl and her as a boy they&#8217;re different. As a boy she has harder jaws, the lips are drawn differently, the eyes are different, the jawline is different. It works in the movie but if you looked at it side by side you&#8217;ll see the cheats we did.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-35367" src="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_1866log-1.jpg" alt="img_1866log" width="2448" height="3264" /></p>
<p><strong>Tom:</strong> I&#8217;ll tell you a story. Before Mulan came out, I went to a convention in Boston. At the time I was working on Mushu and we were about halfway through the film, so people had heard that the movie was gonna come out. I was signing autographs and I think I showed a little clip of Mushu and a Chinese man came into my line with his little girl. He told me that, being a super Disney fan, he wanted to share his love for Disney with his daughter and he had got so excited when he heard that we were doing Mulan, because he grew up hearing that story as a little boy and it was the only story he&#8217;d ever heard that was about a woman. This was the only Chinese story that he knew growing up that was about a female that was powerful and strong. And he talked about how he could not wait to share his love of Disney and of this powerful woman with his daughter. He started crying as he was telling me this and it was the most moving thing. I&#8217;ll never forget that. I came home and told Tony, because we were right in middle of figuring out who she was, and to hear this story really affected the film. I was doing Mushu, and he&#8217;s funny, it wasn&#8217;t really the feminist side of the film at all, but this made me look at the movie in a different way.</p>
<p><strong>Irene: And now they&#8217;re making a live action Mulan. Are you excited about that?</strong></p>
<p><strong>Tony:</strong> I don&#8217;t really care. To me that&#8217;s just another business choice that Disney made. They took all the old movies and now they&#8217;re making the live action version of all their movies.</p>
<p><strong>Giulia: Like the Lion King live action&#8230;</strong></p>
<p><strong>Tony:</strong> That&#8217;s the one that angers me the most. The Lion King being all CGI&#8230; it doesn&#8217;t make sense. They&#8217;re gonna go super realistic that it&#8217;s just like, why don&#8217;t do mouth replacing on real lions? But anyway, we interviewed for our podcast Ming-Na Wen and she cared more about the Mulan live action for sure. She was, I think, hoping to get a part in it. And she even said that maybe her daughter, who is now an actress, could play Mulan.</p>
<p><img class=" size-full wp-image-35428 aligncenter" src="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0782.jpg" alt="img_0782" width="3318" height="2212" srcset="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0782.jpg 3318w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0782-300x200.jpg 300w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0782-768x512.jpg 768w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0782-1024x683.jpg 1024w" sizes="(max-width: 3318px) 100vw, 3318px" /></p>
<p><strong>Giulia: Our last question is about the artbook you&#8217;re presenting here at Lucca Comics &amp; Games. Can you talk about how the idea of the book was born and how did you select the artwork? </strong></p>
<p><strong>Tony:</strong> Tom has always done sketchbooks from years past and we would always go to Comic-Con in San Diego and usually it was just Tom signing his artbooks and I would just be there saying hi to people. And so he suggested I should get a sketchbook too. I don&#8217;t draw as much anymore as Tom does, &#8216;cause I do more directing and producing, but I would have been happy to do it. So Nemo Academy came to me, and they had produced one for Tom already, like two years ago. They asked if I would be happy to do a sketchbook of my work too, and since I loved what they did for Tom and Sandro Cleuzo and Andreas Deja I said absolutely! Then I put together all the artwork. Some of it is new, some of it is older. I wanted it to have some Disney stuff in there and then a lot of personal drawings, cartoony stuff that I like to do, funny creatures&#8230; So there&#8217;s a lot of variety in there, from cute Disney stuff to weird zombies. It kinda represents everything that I like.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://taughtbyapro.com/category/podcasts/">Click here to listen to the Bancroft Brothers podcast</a> or get it on ITunes!</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.accademianemo.it/books/">Click here to buy The Art of Tom Bancroft and the Tony Bancroft Sketchbook</a></p>
<p style="text-align:center;">Check out this blog again in a few days for a full video review of the two books as part of our recommended Christmas gifts video tag!</p>
<p style="text-align:center;"><img class=" size-full wp-image-35368 aligncenter" src="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_1872log.jpg" alt="img_1872log" width="3264" height="2448" /></p>
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										</item>
		<item>
		<title>Lucca Comics 2016: i fratelli Bancroft sulla scomparsa del 2D, il passato e il futuro della Disney</title>
		<link>http://imperoland.it/lucca-comics-2016-i-fratelli-bancroft-sulla-scomparsa-del-2d-il-passato-e-il-futuro-della-disney/</link>
				<pubDate>Mon, 14 Nov 2016 19:16:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irene Rosignoli]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Esclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Fiere e Festival]]></category>
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				<description><![CDATA[<p>Nel corso di Lucca Comics &#38; Games 2016 grazie alla collaborazione di Nemo Academy abbiamo incontrato i fratelli Tom e Tony Bancroft, presenti alla manifestazione per presentare i loro artbook pubblicati da&#8230;</p>
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]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>Nel corso di Lucca Comics &amp; Games 2016 grazie alla collaborazione di <strong><a href="http://www.accademianemo.it/">Nemo Academy</a></strong> abbiamo incontrato i fratelli <strong>Tom e Tony Bancroft</strong>, presenti alla manifestazione per presentare i loro artbook pubblicati da<strong> <a href="http://www.accademianemo.it/books/">La città delle nuvole</a></strong>.</p>
<p>I fratelli Bancroft vantano una lunga esperienza (terminata per entrambi intorno agli anni 2000) all&#8217;interno degli studi di animazione Disney, dove hanno contribuito ad alcuni tra i film e i personaggi più amati di sempre. Tom è infatti la matita che ha creato il drago <strong>Mushu</strong>, oltre ad aver contribuito ad altri personaggi come <strong>Iago</strong> e <strong>Simba</strong> cucciolo. Tra le creazioni di Tony ci sono invece personaggi come <strong>Kronk</strong> e <strong>Pumbaa</strong>, nonché il film <em><strong>Mulan</strong></em>, di cui è stato co-regista.</p>
<p>I nostri Irene, Giulia e Alessandro hanno parlato con i due artisti della scomparsa dell&#8217;animazione tradizionale, del passato e del futuro dell&#8217;arte ai Disney Studios. Ecco il resoconto della nostra chiacchierata.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-35366" src="https://imperodisney.files.wordpress.com/2016/11/img_1864log.jpg" alt="img_1864log" width="3264" height="2448" srcset="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_1864log.jpg 3264w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_1864log-300x225.jpg 300w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_1864log-768x576.jpg 768w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_1864log-1024x768.jpg 1024w" sizes="(max-width: 3264px) 100vw, 3264px" /></p>
<p><strong>Irene: Oltre ad essere grandi fan Disney, uno dei motivi per cui siamo qui con voi è che tra gli articoli più popolari del nostro blog c&#8217;è <a href="https://imperodisney.com/2015/12/16/che-cosa-e-successo-allanimazione-2d/">una traduzione in italiano</a> del vostro podcast in cui avete discusso insieme a Nik Ranieri la morte del 2D. Per la prima volta qualcuno ha avuto il coraggio di dire cosa è successo realmente alla Disney, quando attualmente li sentiamo ripetere continuamente cose come &#8220;dipende dal regista&#8221; o &#8220;noi vorremmo rifare film in 2D, ma&#8230;&#8221;</strong></p>
<p><strong>Tony Bancroft: </strong>Non è per niente vero, sono solo cose che la company gli impone di dire. Penso che fosse vero all&#8217;inizio, quando John Lasseter è tornato ed è diventato presidente della Disney Animation. Lui adora il 2D, ama la sua tradizione, è la tecnica con cui è cresciuto e non avrebbe mai voluto essere lui ad ucciderla, ovviamente. Quindi il suo motto era: se è la tecnica adatta per il progetto, allora la useremo. Ma il fatto è che nessun progetto era mai adatto. Perciò ciò che diceva non poteva essere vero se poi ogni film veniva automaticamente spinto verso la CGI. E non vedo nessun cambiamento nei prossimi anni su questo fronte. Adesso penso che siamo arrivati al punto in cui i registi non osano neppure chiedere se possono sviluppare un progetto in 2D. Lo studio non ha neanche più i mezzi per farlo.</p>
<p><strong>Tom Bancroft: </strong>Inizialmente pensavamo: &#8220;ok, possiamo ancora proporre un&#8217;idea e magari potrebbe diventare un film in 2D&#8221;. Ma ciò che non sapevamo è che dall&#8217;altra parte c&#8217;erano i dirigenti e i responsabili del marketing e loro ormai avevano deciso che non avrebbero più fatto film in 2D, che quella tecnica non vendeva più e che il mondo voleva la computer animation. Allora non lo sapevamo, ma credo che oggi sia molto chiaro. Dicono ancora cose come quelle perché è ciò che la Disney si aspetta che dicano, ma è ovvio che non è vero. E inoltre non ci sono film in programma nella loro pipeline, ovvero da qui ai prossimi 10 anni. E se non ci sono film in 2D nei piani, possiamo praticamente definirla una tecnica morta.</p>
<p><strong>Irene: E non hanno più neanche gli animatori, perché ve ne siete andati tutti.</strong></p>
<p><strong>Tom:</strong> Vi dirò un segreto che non è mai stato rivelato, solo per il vostro articolo. Quando Lasseter arrivò alla Disney e mentre stavano chiudendo il Disney Florida Animation Studio, ovvero dove lavoravo io, c&#8217;erano dei rumor che dicevano che Lasseter e Catmull fossero in trattative per comprarlo e renderlo uno studio separato dalla Pixar che si occupasse solo di film in 2D. Certo, è solo un rumor, ma so per certo che c&#8217;erano delle persone che stavano portando avanti l&#8217;affare per conto di Catmull. Penso che per John fosse un modo di mantenere vivo il 2D, ma purtroppo non ha funzionato.</p>
<p><strong>Irene: E ora stanno facendo Moana in CGI e questo mi uccide!</strong></p>
<p><strong>Tom:</strong> Esatto. Ma c&#8217;è un po&#8217; di animazione tradizionale nel film, hai visto il trailer? È di Eric Goldberg, ha realizzato queste animazioni stupende del tatuaggio di Maui. E c&#8217;è coinvolto anche Mark Henn. Ho pranzato con lui e mi ha raccontato che Eric aveva il compito di animare il personaggio del tatuaggio, ma che ogni volta che la Disney faceva degli screen test il pubblico era tipo: &#8220;Che bello! Ne vogliamo ancora!&#8221;. E così hanno aggiunto sempre più scene disegnate in 2D, Eric non riusciva più ad animarle da solo e gli hanno affiancato Mark Henn.</p>
<p><strong>Irene: Sono gli unici due animatori 2D rimasti, vero?</strong></p>
<p><strong>Tony:</strong> Dovrebbero essercene anche altri&#8230; Randy Haycock dovrebbe essere ancora lì.</p>
<p><strong>Tom:</strong> Ce ne saranno circa cinque&#8230; forse tre. Lo so, è molto triste.</p>
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<p><strong>Irene: È triste perché mi sembra che alla gente manchi il 2D, ma che l&#8217;azienda non lo capisca.</strong></p>
<p><strong>Tony: </strong>Ce lo dicono molti fan come voi. Tutti quelli che conosciamo sono esattamente come voi. Ma le cose cambiano e la Disney è una grande azienda, è prima di tutto un business e questo dobbiamo ricordarcelo sempre. Anche se noi siamo artisti e voi siete fan, alla fine loro fanno quello che fanno solo se genera un profitto. È l&#8217;eterno dibattito dell&#8217;arte VS il mercato, no?</p>
<p><strong>Tom: </strong>Ma vi dirò che per noi è fantastico sentire, specialmente qui in Europa e specialmente da voi italiani, quanto amate il 2D e quanto volete un suo ritorno. Ce lo hanno detto anche negli USA, ma credo che qui in Europa ci sia un gruppo di appassionati ancora più grande. E penso anche che qui da voi riesca a sopravvivere un po&#8217; di più; per esempio avete ancora Bruno Bozzetto. Noi non lo abbiamo. Ci sono dei piccoli studi, ma&#8230;</p>
<p><strong>Tony: </strong>L&#8217;animazione 2D negli Stati Uniti è rivolta più che altro alla televisione, alle serie tv e alle pubblicità. Assolutamente niente a livello cinematografico.</p>
<p><strong>Tom: </strong>Infatti sono stato contento quando ho visto che Moana aveva delle scene in 2D. Se non altro è qualcosa! E l&#8217;effetto che farà, siccome il pubblico lo adora così tanto e continua a chiederne ancora, aiuterà i dirigenti a ricordare che forse questa tecnica non è morta del tutto. Insomma, guardate!, il pubblico lo desidera ancora. Comunque penso che se tornerà e se mai la Disney ne vedrà di nuovo il valore, ciò che faranno sarà trovare uno studio esterno come quello di Ken Duncan e assumerli per fare un film. Non hanno più i mezzi ormai: tutti gli artisti se ne sono andati e anche l&#8217;attrezzatura non c&#8217;è più.</p>
<p><strong>Tony:</strong> Sarebbe considerato un rischio. Non correrebbero mai il rischio di produrre un film animato interamente in 2D senza provare a produrlo fuori. In questo modo sarebbe meno costoso. Se dovessero farlo nei loro studi dovrebbero richiamare di nuovo tutti gli animatori, comprare altri tavoli da lavoro, carta e matite e diventerebbe così costoso che per loro sarebbe un rischio troppo elevato. È più facile dire &#8220;ok, forse può funzionare, ma noi ci limiteremo a assumere un esterno e ad assicurarci che sembri un film Disney&#8221;.</p>
<p><img class=" size-full wp-image-35434 aligncenter" src="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0788.jpg" alt="img_0788" width="5184" height="3456" srcset="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0788.jpg 1600w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0788-300x200.jpg 300w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0788-768x512.jpg 768w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0788-1024x683.jpg 1024w" sizes="(max-width: 5184px) 100vw, 5184px" /></p>
<p><strong>Irene: La cosa che mi fa ridere è che mi sembra che la CGI al momento si stia evolvendo verso l&#8217;imitazione dell&#8217;animazione 2D. Alla Disney per esempio utilizzano molto i pencil test per far sì che i loro personaggi sembrino animati a mano. E non capisco il perché&#8230; perché non farlo direttamente in 2D?</strong></p>
<p><strong>Tom: </strong>È vero. Quando guardo i pencil test e sono bellissimi penso &#8220;sembra stupendo, perché non possono semplicemente tenerlo così?&#8221;. Avete mai visto quello di Re Candito fatto da Eric Goldberg? Anche la versione in CGI non era male, non posso dire che era brutta&#8230; ma ce l&#8217;avevano già, era già perfetto su carta.</p>
<p><strong>Irene: Per esempio, ho incontrato il supervisore dell&#8217;animazione per il film dei Peanuts della Blue Sky e mi ha parlato di quanti soldi e quanto tempo hanno impiegato per ricreare in 3D il design e la linea di Schulz. Mi sono trattenuta dal chiedergli il senso di questa operazione&#8230; </strong></p>
<p><strong>Tony: </strong>La penso esattamente come te. Perché non farlo direttamente in 2D? Perché anche solo pensare di farlo in 3D? Nel film c&#8217;erano quei brevi momenti in cui Charlie Brown pensa tramite dei baloon disegnati ed erano bellissimi! Avrebbero dovuto fare tutto il film in quel modo.</p>
<p><strong>Tom:</strong> Dal punto di vista artistico per me hanno fatto un lavoro incredibile e sicuramente ha valore. Ma ne è valsa la pena di spendere tutto quel tempo e tutti quei soldi? Non saprei, probabilmente no.</p>
<p><img class=" size-full wp-image-35442 aligncenter" src="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/bancroft-mushu.png" alt="bancroft-mushu" width="3432" height="4103" srcset="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/bancroft-mushu.png 1338w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/bancroft-mushu-251x300.png 251w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/bancroft-mushu-768x918.png 768w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/bancroft-mushu-857x1024.png 857w" sizes="(max-width: 3432px) 100vw, 3432px" /></p>
<p><strong>Giulia: Cambiando argomento, parliamo di Mulan, probabilmente il vostro lavoro più noto per la Disney. Potete parlarci dello sviluppo del film e della creazione di questa eroina femminista così diversa dalle altre principesse Disney? </strong></p>
<p><strong>Tony: </strong>Io ho tre figlie, Tom ne ha quattro e il personaggio di Mulan è stato una delle cose che mi hanno attratto di più quando ho iniziato a lavorare al film. Mi sono unito al progetto un po&#8217; più tardi, quando ormai era passato un anno dall&#8217;inizio della lavorazione. Avevo appena finito di lavorare a Il Re Leone e stavo lavorando a Il Gobbo di Notre-Dame quando mi è arrivata una telefonata con la qualche mi hanno chiesto di diventare il co-regista di Mulan. Conoscevo il progetto perché Tom e altri amici in Florida ci stavano già lavorando e sapevo che erano in difficoltà con la storia. La prima volta che ho letto lo script ho pensato che fosse molto serio e che andavano aggiunti più elementi comici. Infatti penso che questo sia uno dei maggiori contributi che ho dato alla pellicola: l&#8217;umorismo. Ma più di ogni altra cosa, sono rimasto affascinato da questa ragazza che avrebbe fatto di tutto per suo padre e per la sua famiglia. E questo era un elemento presente fin dall&#8217;inizio, proprio la cellula iniziale dell&#8217;intera storia. All&#8217;epoca avevo solo una figlia e mia moglie era incinta della nostra seconda bambina. Volevo poter regalare alle mie figlie un&#8217;eroina a cui ispirarsi per gli anni a venire. Le cose erano cambiate da La Bella e la Bestia e La Sirenetta, dove la protagonista era più tradizionale e basata sulle fiabe. Con Mulan avevamo davvero l&#8217;opportunità di realizzare un personaggio che avrebbe ispirato la generazione successiva. Tra l&#8217;altro, Mulan non è pensata per essere una donna sexy. Abbiamo discusso molto su quanto doveva essere femminile, anche perché ovviamente a un certo punto del film deve sembrare un uomo. Ma la cosa bella dell&#8217;animazione 2D &#8211; ed ecco un altro punto che rende il 2D fantastico &#8211; è che ci ha permesso di barare un po&#8217;. Infatti se guardate i disegni di Mulan ragazza e di Mulan ragazzo sono leggermente diversi. Quando è un ragazzo ha la mandibola diversa, le labbra diverse, gli occhi diversi&#8230; Nel film funziona e non te ne accorgi, ma guardando i nostri modelli ci si accorge subito che abbiamo barato.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-35367" src="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_1866log-1.jpg" alt="img_1866log" width="2448" height="3264" /></p>
<p><strong>Tom: </strong>Io vi racconto una storia. Prima dell&#8217;uscita del film mi sono recato ad una convention a Boston. Al tempo stavo lavorando su Mushu ed eravamo circa a metà produzione, quindi il pubblico sapeva dell&#8217;uscita di questo lungometraggio. Stavo firmando autografi e credo di aver mostrato anche una breve clip di Mushu, quando un signore cinese è venuto da me insieme alla sua bambina. Mi ha detto che da super fan Disney qual era non vedeva l&#8217;ora di condividere la sua passione con la figlia e che si era emozionato tantissimo quando aveva letto che la Disney stava realizzando Mulan, perché tra le storie della sua infanzia quella era l&#8217;unica che aveva come protagonista una donna. Era l&#8217;unica leggenda cinese che mostrava una donna forte e combattiva. Mi ha detto che non vedeva l&#8217;ora di condividere tutto questo con sua figlia e mentre lo diceva si è messo a piangere. È stato un momento molto commovente e non lo dimenticherò mai. Sono andato a casa e l&#8217;ho detto subito a Tony, perché in quel periodo stavamo proprio cercando di capire chi fosse davvero Mulan. Ascoltare quella storia ha influito molto sul film. Io dopotutto stavo lavorando a Mushu, un personaggio comico che non è esattamente la parte femminista del film, ma questa esperienza mi ha fatto guardare alla pellicola con occhi diversi.</p>
<p><strong>Irene: E ora stanno facendo una versione live action di Mulan. Che ne pensate?</strong></p>
<p><strong>Tony: </strong>Non mi interessa affatto. È solo un&#8217;altra scelta della Disney per fare soldi. Adesso prendono i film vecchi e fanno la versione live action di ogni classico.</p>
<p><strong>Giulia: Come il live action del Re Leone&#8230;</strong></p>
<p><strong>Tony: </strong>Quello è il progetto che più mi fa arrabbiare. Il Re Leone interamente in CGI non ha alcun senso. Lo faranno super realistico, e allora perché non sostituire il labiale alle riprese di leoni veri? Comunque, per il nostro podcast abbiamo intervistato Ming-Na Wen (voce originale di Mulan, ndr) e lei era decisamente molto interessata al live action di Mulan. Penso che voglia una parte nel film. E ha anche suggerito che sua figlia potrebbe magari interpretare Mulan.</p>
<p><img class=" size-full wp-image-35428 aligncenter" src="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0782.jpg" alt="img_0782" width="3318" height="2212" srcset="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0782.jpg 3318w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0782-300x200.jpg 300w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0782-768x512.jpg 768w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_0782-1024x683.jpg 1024w" sizes="(max-width: 3318px) 100vw, 3318px" /></p>
<p><strong>Giulia: La nostra ultima domanda riguarda l&#8217;artbook che Tony presenta in anteprima a Lucca Comics &amp; Games. Puoi parlarci di come è nata l&#8217;idea per questo libro e della selezione delle opere?</strong></p>
<p><strong>Tony: </strong>Tom ha fatto molti sketchbook in passato e quando andavamo al Comic-Con di San Diego normalmente lui passava il tempo a firmare i suoi libri, mentre io stavo semplicemente lì a dire ciao ai fan. Perciò mi ha suggerito di pubblicare anch&#8217;io un artbook. Non disegno così tanto come fa lui, perché oggi mi occupo più di dirigere e produrre film, ma mi sarebbe piaciuto molto realizzare un libro del genere. Così la Nemo Academy, che due anni fa ha pubblicato l&#8217;artbook di Tom, mi ha scritto proponendomi di realizzarne uno tutto mio. E dato che ho adorato ciò che hanno fatto per Tom, Sandro Cleuzo e Andreas Deja ho risposto ovviamente di sì! Poi ho raccolto tutto il materiale: alcune cose sono nuove e altre no. Volevo che ci fossero dei disegni Disney e poi molti lavori personali, figure cartoonose e creature bizzarre&#8230; C&#8217;è molta varietà all&#8217;interno, da adorabili design Disney a buffi zombie. Più o meno rappresenta tutto ciò che mi piace.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://taughtbyapro.com/category/podcasts/">Cliccate qui per ascoltare il The Bancroft Brothers podcast</a> (anche su ITunes)!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.accademianemo.it/books/">Cliccate qui per acquistare The Art of Tom Bancroft e Tony Bancroft Sketchbook</a></p>
<p style="text-align: center;">Tra qualche giorno sarà online la nostra recensione completa dei due libri per il nostro video tag dedicato ai regali di Natale!</p>
<p style="text-align: center;"><img class=" size-full wp-image-35368 aligncenter" src="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/11/img_1872log.jpg" alt="img_1872log" width="3264" height="2448" /></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://imperoland.it/lucca-comics-2016-i-fratelli-bancroft-sulla-scomparsa-del-2d-il-passato-e-il-futuro-della-disney/">Lucca Comics 2016: i fratelli Bancroft sulla scomparsa del 2D, il passato e il futuro della Disney</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://imperoland.it">Imperoland</a>.</p>
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