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	<title>chris meledandri &#8211; Imperoland</title>
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	<description>È Divertente Fare l&#039;Impossibile!</description>
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		<title>Super Mario Bros &#8211; Il film è una dichiarazione d’amore al brand Nintendo</title>
		<link>http://imperoland.it/super-mario-bros-film-recensione/</link>
				<pubDate>Wed, 26 Apr 2023 17:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irene Rosignoli]]></dc:creator>
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				<description><![CDATA[<p>La recensione di Super Mario Bros &#8211; Il film è in collaborazione con Vito Stabile. È ora di chiedere scusa a Illumination. Abbiamo bistrattato lo studio di Chris Meledandri per&#8230;</p>
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								<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><em>La recensione di Super Mario Bros &#8211; Il film è in collaborazione con Vito Stabile.</em></p>
<p><strong>È ora di chiedere scusa a Illumination.</strong> Abbiamo bistrattato lo studio di <strong>Chris Meledandri</strong> per troppo tempo, sebbene i suoi successi come produttore parlino forte e chiaro. Dopotutto, all’attivo ha ben tre franchise da più di un miliardo di dollari – di cui uno, <em>Cattivissimo Me</em>, il più redditizio della storia del cinema d’animazione -, praticamente i due soli film per famiglie in grado di attirare le masse durante la pandemia – <a href="http://imperoland.it/sing-2-in-home-video-clip-esclusiva/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Sing 2</em></a> e <a href="http://imperoland.it/minions-2-come-gru-diventa-cattivissimo-clip-home-video/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Minions 2</em></a> &#8211; e ora anche il progetto di <a href="http://imperoland.it/illumination-film-animati-adulti/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un’etichetta dedicata all&#8217;animazione per adulti, Moonlight</a>, di prossima apertura.</p>
<p>L’abilità di intercettare i gusti del grande pubblico di Meledandri è insomma comprovata da tempo e si cristallizza ulteriormente con l’ultima grande fatica dello studio, <strong>il film di <em>Super Mario Bros.</em></strong> realizzato <strong>in collaborazione con Nintendo</strong>. Certo, in questo caso si trattava di una partnership praticamente obbligata: prima ancora che del videogioco, il cartoon è <strong>un enorme spot del parco a tema</strong> che è stato inaugurato recentemente agli Universal Studios di Los Angeles, e tra i due studi animati di Universal, Illumination e DreamWorks, era ovviamente il primo il più adatto a tentare l’impresa. Ma il risultato è sorprendente per uno studio che finora identificavamo quasi esclusivamente con i Minions, segno del potenziale forse ancora inespresso del fenomeno Meledandri.</p>
<p><img class="size-large wp-image-86095 aligncenter" src="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2023/04/super-mario-bros-film-screenshot-1-1024x670.png" alt="" width="1024" height="670" srcset="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2023/04/super-mario-bros-film-screenshot-1-1024x670.png 1024w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2023/04/super-mario-bros-film-screenshot-1-300x196.png 300w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2023/04/super-mario-bros-film-screenshot-1-768x502.png 768w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2023/04/super-mario-bros-film-screenshot-1-585x383.png 585w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2023/04/super-mario-bros-film-screenshot-1.png 1043w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><strong>Adattare un videogioco a schermo</strong> non è mai impresa facile, soprattutto se parliamo di titoli che non fanno certo della narrazione il loro punto di forza. Come i <strong>platform</strong>, di cui <em>Super Mario</em> può tranquillamente definirsi simbolo e portavoce da quasi quarant’anni. La “trama” dei giochi di Mario è praticamente ridotta all’osso se non inesistente: Bowser compie qualche malefatta, la principessa Peach è in pericolo e il nostro eroe si ritrova a viaggiare per mondi fantastici pieni di elementi bizzarri e nemici da affrontare. <strong>Niente “lore”, pochissima contestualizzazione:</strong> tutto è in funzione del gioco e del divertimento più puro, seguendo appieno la filosofia del suo creatore Shigeru Miyamoto.</p>
<p><em>Super Mario Bros. – Il film</em> percorre così quella che forse era l’unica strada percorribile, scegliendo di rendere le storie e i personaggi di Mario totalmente pretestuosi, per celebrare la serie sotto forma di omaggi, citazioni e sequenze atte a <strong>ricreare il feeling di una giocata</strong> (la corsa sui kart, da questo punto di vista, è straordinaria nel suo essere così esaltante). È una scelta sagace, perché evita di complicare inutilmente il plot con retroscena, rivelazioni e spiegoni inventati per l’occasione, lasciando lo spettatore libero di cogliere i <strong>numerosi riferimenti ai giochi originali</strong>. Da un inseguimento con un Banzai Bill alle calcagna, al divertente training di Mario a base di salti e power-up, passando per il sopracitato omaggio a Mario Kart fino all’epico climax, tutto sembra voler lasciare da parte una trama più strutturata e profonda per <strong>dare spazio all’azione e al ritmo</strong>, elementi mai come in questo caso particolarmente riusciti proprio per la loro attinenza alla componente ludica della serie.</p>
<p><img class="size-large wp-image-85660 aligncenter" src="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2023/03/super-mario-bros-film-animazione-illumination-hp-1024x559.png" alt="Banner del trailer finale di Super Mario Bros Il film, in uscita al cinema il 5 aprile." width="1024" height="559" srcset="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2023/03/super-mario-bros-film-animazione-illumination-hp-1024x559.png 1024w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2023/03/super-mario-bros-film-animazione-illumination-hp-300x164.png 300w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2023/03/super-mario-bros-film-animazione-illumination-hp-768x419.png 768w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2023/03/super-mario-bros-film-animazione-illumination-hp-1170x638.png 1170w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2023/03/super-mario-bros-film-animazione-illumination-hp-585x319.png 585w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2023/03/super-mario-bros-film-animazione-illumination-hp.png 1369w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>In effetti, il film funziona al meglio nel suo aspetto totalmente citazionistico, tanto che i pochi momenti in cui prova a raccontare qualcosa in più (il passato di Peach, il riscatto di Mario, etc.) <strong>sembrano quasi superflui</strong>, e si ha fretta di tornare alle atmosfere da videogame. Decisione vincente, ma che pone gli eventuali sequel su un piano già più rischioso: la prima volta, il pubblico accetterà di buon grado l&#8217;omaggio fine a sé stesso, ma difficilmente sarà altrettanto clemente con i seguiti. Nulla vieta però di <strong>aggiustare il tiro con approcci differenti</strong>, mettendo più carne al fuoco e complicando almeno un po’ il plot in senso stretto. Sia come sia, per ora è un piacere esplorare il vivace e colorato Regno dei Funghi o rivivere l’adrenalinica corsa sulla Pista Arcobaleno, complice <strong>una CGI in splendida forma</strong> che restituisce con grande espressività i modelli 3D degli iconici personaggi Nintendo.</p>
<p>Lo spettatore desideroso di una storia più complessa potrebbe facilmente restare deluso, tuttavia chi è in cerca di <strong>una rappresentazione fedele del mondo di Mario</strong> troverà in questo film una spassionata dichiarazione d’amore a tutto il brand (le strizzate d’occhio vanno da <em>Jumpman</em> a <em>Luigi’s Mansion</em>), fugando ogni dubbio a chi dovesse chiedersi se si tratti del vero, autentico film di <em>Super Mario</em>: <strong>lo è, mano sul fuoco.</strong></p>
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		<title>Super Mario, il film animato potrebbe uscire nel 2022</title>
		<link>http://imperoland.it/super-mario-film-animato-2022/</link>
				<pubDate>Tue, 04 Feb 2020 23:57:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irene Rosignoli]]></dc:creator>
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				<description><![CDATA[<p>La lavorazione del film animato di Super Mario procede a gonfie vele: parola di Nintendo, che in un report ufficiale dedicato ai prossimi prodotti e progetti dell&#8217;azienda ci ha finalmente&#8230;</p>
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								<content:encoded><![CDATA[<p>La lavorazione del <strong>film animato di Super Mario</strong> procede a gonfie vele: parola di <strong>Nintendo</strong>, che in un report ufficiale dedicato ai prossimi prodotti e progetti dell&#8217;azienda ci ha finalmente regalato un piccolo update sulla produzione della pellicola. Come annunciato nel 2018, il film in <strong>CGI</strong> sarà realizzato da <strong>Illumination Entertainment</strong>, ovvero lo studio che ha inventato <strong>Cattivissimo Me, i Minions e Pets</strong>; Nintendo sta inoltre collaborando con Universal per aprire un parco a tema dedicato alle sue creazioni in Giappone.</p>
<p>Ecco cosa possiamo leggere a proposito di Super Mario nel <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200131_2e.pdf">report ufficiale di Nintendo:</a></p>
<p><em>“Il film per il grande schermo che stiamo sviluppando insieme a Illumination è uno dei maggiori progetti a cui stiamo lavorando. Come precedentemente comunicato, la produzione sta continuando in maniera spedita e <strong>mira a una release nei cinema nel 2022</strong>. </em></p>
<p><em>Nintendo è attivamente coinvolta nello sviluppo e nella produzione di questo progetto, inoltre <strong>continueremo a detenere i diritti</strong> così che il film possa essere sfruttato ulteriormente per opportunità commerciali. Il film sarà prodotto da <strong>Mr. Shigeru Miyamoto</strong>, Representative Director e Fellow at Nintendo e da <strong>Mr. Chris Meledandri</strong>, founder e CEO di  Illumination. I fondi per questo film saranno destinati sia da Nintendo che da Universal Pictures, il quale si occuperà anche della distribuzione e della promozione del prodotto.”</em></p>
<p><a href="http://imperoland.it/nuove-date-duscita-per-i-film-animati-di-super-mario-e-spongebob/">Come comunicato in precedenza</a>, quindi, <strong>si punta al 2022</strong> per l&#8217;arrivo sul grande schermo del primo cartoon americano di Super Mario. Un compito che <strong>Chris Meledandri di Illumination</strong> prende molto seriamente; aveva precedentemente dichiarato a Variety: &#8220;<em>È un incarico davvero ambizioso. La sfida è prendere degli elementi dall’originale e approfondirli trovando un buon compromesso con ciò che generazioni di fan adorano già di Super Mario, ma allo stesso tempo creare anche qualcosa che sia organico, iconico e che possa reggere tre atti di film”.</em></p>
<p>Nell&#8217;attesa di saperne di più, quest&#8217;anno Illumination tornerà al cinema con <a href="http://imperoland.it/minions-2-teaser-poster-italiano/"><strong>Minions 2: Come Gru diventa Cattivissimo</strong></a>, il sequel del film spin-off sui Minions.</p>
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		<title>NBCUniversal ha acquisito la DreamWorks Animation per 3.8 miliardi di dollari</title>
		<link>http://imperoland.it/nbcuniversal-ha-acquisito-la-dreamworks-animation-per-3-8-miliardi-di-dollari/</link>
				<pubDate>Fri, 29 Apr 2016 11:40:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irene Rosignoli]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Animazione Americana]]></category>
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				<description><![CDATA[<p>Sono bastati pochi giorni (almeno agli occhi del pubblico) per concludere le trattative di un affare che promette di essere un enorme cambiamento per il mondo dell&#8217;animazione. Ieri la DreamWorks Animation è stata&#8230;</p>
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								<content:encoded><![CDATA[<p>Sono bastati pochi giorni (almeno agli occhi del pubblico) per concludere le trattative di un affare che promette di essere un enorme cambiamento per il mondo dell&#8217;animazione. Ieri la <strong>DreamWorks Animation</strong> è stata acquisita dalla <strong>NBCUniversal</strong>, a sua volta proprietà del colosso Comcast, entrando a far parte del gruppo che comprende Universal Pictures, Fandango e NBCUniversal Brand Development.</p>
<p>L&#8217;accordo è stato raggiunto per <strong>3.8 miliardi di dollari</strong>, meno della cifra spesa dalla Disney per comprare Marvel o Lucasfilm, e sicuramente molto lontano dai 7 miliardi sborsati per la Pixar. Allo stesso tempo, però, si tratta di numeri ben più alti dell&#8217;effettivo valore della DreamWorks sul mercato, che si aggirava intorno ai 2.3 miliardi di dollari.</p>
<p><img class=" size-full wp-image-22083 aligncenter" src="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/04/dreamworks.jpg" alt="dreamworks" width="470" height="196" srcset="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/04/dreamworks.jpg 470w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/04/dreamworks-300x125.jpg 300w" sizes="(max-width: 470px) 100vw, 470px" /></p>
<p>A seguito del flop del film Le Cinque Leggende, lo studio ha dovuto affrontare diversi <strong>anni di crisi</strong> con pochissimi successi e decisamente troppi flop (persino <a href="https://imperodisney.com/2016/03/16/kung-fu-panda-3-la-recensione/">Kung Fu Panda 3</a>, nonostante risultati discreti, è l&#8217;incasso peggiore della saga del panda Po). Negli ultimi tempi <strong>il CEO Jeffrey Katzenberg</strong> si era visto costretto a rallentare la produzione a un solo film all&#8217;anno cercando di contenere i costi, decisione che aveva portato al <a href="https://imperodisney.com/2015/01/23/dreamworks-animation-in-crisi-licenziati-500-dipendenti/">licenziamento di ben 500 dipendenti</a>.</p>
<p>Eppure, nonostante l&#8217;acquisizione da parte della Universal, il futuro della DreamWorks sembra più incerto che mai. La company infatti <strong>non sembra affatto interessata</strong> alla produzione di lungometraggi animati, avendo già la sua divisione specializzata, la <strong>Illumination Entertainment</strong>. Quest&#8217;ultima vanta nel suo curriculum franchise stellari come Cattivissimo Me e Minions, film che vengono prodotti a metà del budget delle pellicole DreamWorks incassando due volte tanto.</p>
<p>La Universal sembra piuttosto guardare alla <strong>divisione televisiva</strong> della DreamWorks, unico settore dello studio a essersi mantenuto in costante crescita nonostante il periodo di crisi. L&#8217;idea dovrebbe essere quella di prendere le proprietà DreamWorks già esistenti (Shrek, Kung Fu Panda, Madagascar, Dragon Trainer, etc) e sfruttarle tramite merchandise, serie televisive per famiglie e nuove attrazioni nei parchi a tema Universal.</p>
<p><img class=" size-full wp-image-8647 aligncenter" src="https://imperodisney.files.wordpress.com/2014/08/how-to-train-your-dragon-2-toothless-hiccup.jpg" alt="how-to-train-your-dragon-2-toothless-hiccup" width="910" height="513" srcset="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2014/08/how-to-train-your-dragon-2-toothless-hiccup.jpg 910w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2014/08/how-to-train-your-dragon-2-toothless-hiccup-300x169.jpg 300w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2014/08/how-to-train-your-dragon-2-toothless-hiccup-768x433.jpg 768w" sizes="(max-width: 910px) 100vw, 910px" /></p>
<p>Non è ben chiaro dunque che fine farà lo studio che produce film animati, nonché tutto il personale che vi lavora. Quel che è certo è che il CEO <strong>Jeffrey Katzenberg</strong> se ne è, per così dire, lavato le mani <strong>dando il suo addio allo studio</strong>. Dopo aver ricevuto 21.9 milioni di dollari di buonuscita, Katzenberg è stato posto alla guida di una nuova compagnia che si occuperà di media e web, la DreamWorks New Media. Per lo studio di animazione resterà solo un consulente. Il suo posto è stato invece affidato a <strong>Chris Meledandri</strong>, fondatore della Illumination Entertainment, che da oggi svolgerà il ruolo di direttore creativo per entrambi gli studi, diventando di fatto il &#8220;John Lasseter della Universal&#8221;.</p>
<p>Toccherà a Meledandri decidere il futuro dei film della DreamWorks e inserirli nell&#8217;offerta per famiglie della Universal. Lo scopo della major è sicuramente quello di creare una rosa di proprietà tali da poter fare concorrenza al grande colosso Disney, e i franchise provenienti dalla produzione DreamWorks potrebbero essere proprio perfetti per raggiungere l&#8217;obiettivo.</p>
<p>Per approfondire: <a href="http://www.cartoonbrew.com/business/first-thoughts-questions-comcast-dreamworks-deal-139210.html">Cartoon Brew </a></p>
<p>&nbsp;</p>
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