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	<title>Russell Earl &#8211; Imperoland</title>
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	<description>È Divertente Fare l&#039;Impossibile!</description>
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		<title>View Conference 2016: incontro con Russell Earl, VFX supervisor di Captain America: Civil War</title>
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				<pubDate>Wed, 26 Oct 2016 14:27:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irene Rosignoli]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Fiere e Festival]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
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				<description><![CDATA[<p>Direttamente dalla fucina di talenti della Industrial Light and Magic è arrivato a Torino a View Conference 2016 il supervisore degli effetti speciali Russell Earl per presentare la sua ultima&#8230;</p>
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								<content:encoded><![CDATA[<p>Direttamente dalla fucina di talenti della <strong>Industrial Light and Magic</strong> è arrivato a Torino a <strong>View Conference 2016</strong> il supervisore degli effetti speciali <strong>Russell Earl</strong> per presentare la sua ultima fatica, <a href="https://imperodisney.com/2014/03/21/captain-america-the-winter-soldier-la-recensione/"><strong>Captain America: Civil War</strong></a>.</p>
<p>L&#8217;ultimo film dei Marvel Studios è stata <strong>una vera sfida</strong> per gli artisti e i tecnici di ILM soprattutto per l&#8217;elevato numero di personaggi che compaiono contemporaneamente in scena e che nella maggior parte dei casi hanno richiesto la creazione di un <strong>digital double</strong>, ovvero una replica esatta dell&#8217;attore realizzata al 100% in computer grafica.</p>
<p>Per illustrare il suo lavoro sul film, Earl ha analizzato passo dopo passo la creazione della scena di combattimento in aeroporto, dove il <a href="https://imperodisney.com/2016/05/11/captain-america-civil-war-differenze-fra-film-e-fumetto-nel-team-cap/">Team Cap</a> e il <a href="https://imperodisney.com/2016/05/18/captain-america-civil-war-differenze-fra-film-e-fumetto-nel-team-ironman/">Team Iron Man</a> al completo si scontrano.</p>
<p><img class=" size-full wp-image-22159 aligncenter" src="https://imperodisney.files.wordpress.com/2016/04/captain-america-civil-war-team-cap.jpg" alt="captain-america-civil-war-team-cap" width="470" height="235" srcset="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/04/captain-america-civil-war-team-cap.jpg 470w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/04/captain-america-civil-war-team-cap-300x150.jpg 300w" sizes="(max-width: 470px) 100vw, 470px" /></p>
<p>Il primo step per iniziare a comporre la scena è ovviamente <strong>studiare lo script</strong>, che viene in seguito trasformato in storyboard per aiutare gli animatori a &#8220;vedere&#8221; le varie inquadrature. In questa fase gli artisti fanno riferimento ai fumetti Marvel originali per gag e soluzioni sceniche, ad esempio da lì hanno tratto la scena in cui Ant-Man viene scagliato in aria da Occhio di Falco su una freccia.</p>
<p>Uno dei primi problemi che si sono presentati è stato quello della creazione dell&#8217;aeroporto, che è stato <strong>costruito da zero</strong> <strong>completamente in CGI</strong> in quanto le riprese sono avvenute ad Atlanta su green screen. La location è basata sull&#8217;aeroporto di Lipsia (Germania), realmente esistente. Gli animatori si sono quindi orientati con foto e immagini scattate con il satellite per disegnare . una mappa del luogo, successivamente divisa in sezioni corrispondenti ai garage, agli hangar e alle varie piste da riprodurre. Il lavoro si è rivelato molto più complicato del previsto: si pensava di dover costruire 8 set, mentre alla fine si sono rivelati 14; allo stesso modo si credevano sufficienti solo 50 tra aerei, veicoli e oggetti di scena ma negli shot completi ce ne sono <strong>oltre 700</strong>.</p>
<p><img class=" size-full wp-image-22161 aligncenter" src="https://imperodisney.files.wordpress.com/2016/04/captain-america-civil-war-team-iron-man.jpg" alt="captain-america-civil-war-team-iron-man" width="470" height="273" srcset="http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/04/captain-america-civil-war-team-iron-man.jpg 470w, http://imperoland.it/wp-content/uploads/2016/04/captain-america-civil-war-team-iron-man-300x174.jpg 300w" sizes="(max-width: 470px) 100vw, 470px" /></p>
<p>La difficoltà più grande sono stati comunque i personaggi: il combattimento dura 20 minuti, durante i quali si alternano <strong>ben 12 personaggi</strong>. Di essi, tutti quelli che indossano la maschera (Iron Man, Falcon, War Machine, Pantera Nera, Visione, Ant-Man e Spider-Man) sono realizzati interamente in CGI. Quelli che non indossano la maschera sono in live action finché rimangono a terra, mentre se volano o vengono in qualche modo sollevati da terra diventano in digital double. Il problema con la realizzazione di scene simili è che il visual development avviene mentre le riprese sono ancora in corso, quindi gli artisti devono lavorare utilizzando come riferimento degli stuntmen. Per modellare la computer grafica sull&#8217;attore originale è quindi necessario sottoporli a delle sessioni di &#8220;scanning&#8221;, ovvero di <strong>fotografie accuratissime</strong> da ogni tipo di angolazione unite a mappatura che permetterà agli animatori di ricreare nei minimi dettagli l&#8217;attore. La tecnica è stata talmente efficiente che secondo Earl arrivati a un certo punto della produzione era diventato <strong>quasi impossibile</strong> anche per loro distinguere quale fosse la persona vera e quale il personaggio in CGI.</p>
<p>Il talk si è concluso poi con la proiezione di alcune animazioni preliminari e di studi per i personaggi di Ant-Man/Giant-man e di Spider-Man, i più complicati da realizzare perché interamente modellati in CGI. L&#8217;impressione è sicuramente quella di <strong>grande meraviglia</strong> per le possibilità che ha raggiunto oggi la computer grafica: viene proprio da chiedersi quali siano (se esistono) i limiti, dato che ormai è possibile riprodurre in modo così fedele persino un essere umano e la performance di un attore.</p>
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