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Interviste

Lucca Comics 2019: intervista ad Andrea Freccero, supervisore artistico di Topolino
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Lucca Comics 2019: intervista ad Andrea Freccero, supervisore artistico di Topolino

written by Giulia Dorantini

Topolino è un giornale che nel corso dei decenni è entrato a far parte nella vita di chiunque, grande o piccino che sia. Dietro alle storie dei nostri paperi e topi preferiti si cela però una redazione in pieno movimento che, da qualche mese a questa parte, si rivolge ad Andrea Freccero, già affermato illustratore del magazine divenuto ora supervisore artistico.

A Lucca Comics 2019 abbiamo incontrato Freccero per farci raccontare qualcosa di più del suo ruolo e per svelarci segreti e consigli per i giovani che aspirano ad entrare nelle fila del giornalino a fumetti più famoso ed amato di sempre.

Da qualche mese svolgi il ruolo di supervisore artistico di Topolino: perché si è ritenuto necessario creare questa figura, in cosa consiste e quali sono i tuoi compiti?

Andrea Freccero: “Quella del supervisore artistico è una figura che è sempre stata presente nell’editoria, quindi era un ruolo che mancava da parecchio tempo. La supervisione artistica su immagini che devono raccontare una storia è molto importante, non tanto per la qualità grafica in sé, ma – per come la vedo io – per fornire una specie di anello di congiunzione fra quelle che sono le esigenze dei disegnatori e degli artisti e le esigenze invece della redazione e dell’editore. Quindi è una lacuna che, a prescindere dal fatto che sia io, è stata finalmente colmata dopo molti anni”.

#portfolio #paperino #venezia #luccacomics #freccero #signed #donald #italy

Pubblicato da Andrea Freccero su Mercoledì 30 ottobre 2019

 

Come avviene la comunicazione nella triangolazione redazione-supervisore artistico-autori?

Andrea Freccero: “È un rapporto molto stretto, anche fra collaboratori di generazione differente, e non dobbiamo scordare che adesso abbiamo mezzi di comunicazione estremamente veloci: una mail, un messaggio e tutto viene svolto con una rapidità incredibile. Il rapporto con l’editore è un rapporto quotidiano, così come fra sceneggiatori e disegnatori: è un continuo feedback fra le parti. Quando uno sceneggiatore propone un soggetto alla redazione e questo viene approvato dando il via al suo sviluppo e al poter contattare un disegnatore che possa realizzarlo, questo lavoro deve essere fatto in modo relativamente veloce, basti pensare che per realizzare una storia che conti venti-trenta pagine possono servire, solo per il disegno, uno o due mesi di lavoro. Richiede certe tempistiche, quindi la comunicazione deve essere rapida, chiara ed efficace”.

Cosa si ricerca oggi in un disegnatore di Topolino? Le linee guida devono essere rispettate in maniera ferrea o è permesso – diciamo – “colorare fuori dai margini”, metterci del proprio?

Andrea Freccero: “Il settimanale di Topolino per tradizione è sempre stato un contenitore di stili e grafie differenti. Abbiamo avuto artisti di grandissimo profilo ed ognuno di loro ha sempre parlato attraverso la propria grammatica. Il disegno è come la scrittura: ha sempre un timbro personale. Ma non dobbiamo scordare che il mondo che dobbiamo raccontare è sempre quello disneyano. Io cerco di fare un po’ da collante fra tutti quanti, non senza una certa fatica, e cerco di trovare lo stesso punto di riferimento che poi alla fine è quello della classicità Disney. Esso non prevede di poter debordare oltre certi limiti, perché chi cerca la dialettica disneyana cerca un linguaggio molto specifico, come quello dei grandi autori del passato più o meno recente come Carpi e Scarpa che sono stati l’anello di congiunzione fra il comics americano e quello italiano. Ognuno di noi, alla fine, interpreta questo linguaggio in modo personale ma il punto di riferimento, per me, deve essere quello. I giovani sotto certi punti di vista hanno una piccola marcia in più. Noi veterani abbiamo l’esperienza maturata in anni che ci permette di riuscire a ragionare in un certo modo. I più giovani devono imparare cose che ancora ovviamente non conoscono, ma dalla loro parte hanno un modo di raccontare che è più vicino alle nuove generazioni e questa è una cosa che si sente”.

La copertina di Topolino Flash Edition dedicata ad Andrea Freccero.

La copertina di Topolino Flash Edition dedicata ad Andrea Freccero.

Le storie prodotte in Italia sono spesso tradotte ed esportate all’estero: come si fa ad andare incontro ad altre culture e come si lavora in questo senso?

Andrea Freccero: “La cosa è molto spontanea perché si lavora con personaggi che hanno una vita propria e noi non facciamo altro che metterli su carta e raccontarli, con il loro modo di recitare ed atteggiarsi. Sono universali e quindi facilmente appetibili. Indubbiamente ci sono preferenze a seconda della zona geografica: nel Nord Europa ad esempio sono più amati i paperi. Noi nel nostro piccolo abbiamo fatto scuola dal punto di vista narrativo e grafico ed è una piccola medaglia che mostriamo con un certo orgoglio”.

Con questo nuovo ruolo avrai anche meno tempo: hai comunque nuovi progetti da portare dentro Topolino? 

Andrea Freccero: “Questo ruolo da supervisore artistico mi prende tutto il tempo! Quando disegnavo e basta era già difficile tenere traccia di quel che facevo, l’organizzazione non è il mio forte. Ora sto imparando ad affidarmi a post-it, agende e promemoria. I progetti sono tantissimi e l’editore sta lavorando molto sotto questo punto di vista quindi in un prossimo futuro cominceremo a vedere quello a cui stiamo lavorando. Per quel che mi riguarda, adesso sto come combattendo in trincea nel tentativo di svolgere a meglio il ruolo che mi hanno chiamato a coprire e devo dire che richiede un dispendio di tempo ed energie enorme. Nel frattempo porto avanti le copertine per l’estero e per l’Italia e alterno questo al mio nuovo compito”.

7 Novembre 2019 0 comment
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Lucca Comics 2019, Lorenzo Mattotti ci parla de La famosa invasione degli orsi in Sicilia
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Lucca Comics 2019, Lorenzo Mattotti ci parla de La famosa invasione degli orsi in Sicilia

written by Irene Rosignoli

Arriva finalmente oggi al cinema La famosa invasione degli orsi in Sicilia, primo film d’animazione del fumettista e illustratore italiano Lorenzo Mattotti, tratto dal romanzo di Dino Buzzati. L’opera, acclamata al Festival di Cannes, ricrea con le tecniche dell’animazione a mano la storia del re degli orsi Leonzio, il quale decide di condurre il suo popolo presso gli uomini nella speranza di ritrovare il figlioletto Tonio, rapito dai cacciatori tempo addietro. Ma gli orsi possono davvero vivere in mezzo agli umani?

Clicca qui per leggere la nostra recensione

A Lucca Comics & Games 2019 (dove il film è stato proiettato in anteprima davanti a una sala gremita ed entusiasta) abbiamo avuto l’opportunità di incontrare il regista Lorenzo Mattotti, che ci ha illustrato la genesi de La famosa invasione degli orsi in Sicilia e le sfide incontrate nel corso dei 6 lunghi anni necessari per portare sul grande schermo questa favola tutta italiana.

La versione italiana de La famosa invasione degli orsi in Sicilia vanta un cast di attori estremamente riconoscibili. Non ha avuto paura che lo spettatore si dissociasse dal personaggio, sentendo la voce di un attore famoso?

Lorenzo Mattotti: “Innanzitutto vorrei precisare che il primo doppiaggio è avvenuto in francese, prima ancora che si facesse l’animazione. Per quanto riguarda l’Italia, c’erano delle voci che avevo in mente fin da subito come quelle di Corrado Guzzanti o di Antonio Albanese, e altre che abbiamo dovuto ricercare come quella di Almerina. Quando ho sentito Linda Caridi, ho subito pensato: è lei. Io cercavo voci adatte ai miei personaggi, in realtà non mi sono posto il problema che fossero attori famosi. Volevo soltanto che le voci fossero molto caratterizzate, che ogni personaggio fosse immediatamente riconoscibile. Pensavo alla Commedia dell’arte, alle maschere: il doppiaggio doveva riflettere un certo divertimento nelle caratterizzazioni, anche grazie ai dialetti che abbiamo scelto. Ovviamente, nel momento in cui si rivela Andrea Camilleri è impossibile non riconoscerlo… ma va bene così, cercavo una voce simbolica e carismatica e l’ho scelto proprio per questo. Trovo che la versione italiana sia più divertente, mentre quella francese è raffinata e letteraria. Non è stato un doppiaggio tecnico ma un arricchimento, che ha dato come risultato due versioni complementari”.

Che tipo di studio è stato affrontato per quanto riguarda i colori del film?

Lorenzo Mattotti: “Sono abituato a lavorare molto con il colore, e sin dall’inizio della produzione ho cominciato a fare delle prove a colori, tenendo a mente come riferimento quelli utilizzati da Buzzati. Ai miei artisti dicevo sempre: “non abbiate paura del colore”. Il colore è fonte di energia visiva, io amo per esempio la cultura psichedelica e film come Yellow Submarine che sono un’esplosione di colori. Il mio obiettivo per La famosa invasione degli orsi in Sicilia è stato sempre quello di ottenere dei piani che fossero graficamente caratterizzati. Volevo immagini di grande forza grafica, nette, chiare e precise, di modo che lo spettatore potesse avere uno sguardo pulito, potesse cogliere ogni dettaglio e in un certo senso anche perdersi nelle profondità delle sequenze per arricchire ulteriormente la visione”.

L’uso delle luci e delle ombre è molto interessante: il film è illuminato in maniera completamente diversa rispetto a come si illumina un film in 2D tradizionale. Come avete lavorato per raggiungere questo risultato?

Lorenzo Mattotti: “Fin dall’inizio della produzione ho detto: “voglio ombre su tutti i personaggi e voglio lavorare molto con il compositing“, perché per me sono le chiavi della buona riuscita di una pellicola animata. Volevo che ogni personaggio avesse il suo volume, che occupasse uno spazio. Spesso i cartoni animati sono claustrofobici, ti manca l’aria: io invece volevo utilizzare la profondità. Abbiamo formato un’ équipe specializzata soltanto per le ombre, erano almeno 8 persone che si sono occupate soltanto di quello parallelamente all’animazione. Poi io ho voluto seguire tutte le ombre personalmente, soprattutto nelle scene di metamorfosi. Le ombre dei fantasmi, per esempio, perché dovevamo realizzare una forma che variasse tutto il tempo. È stato davvero un enorme lavoro”.

Quindi, il film è animato interamente in 2D e i volumi dei personaggi sono realizzati soltanto attraverso le ombreggiature?

Lorenzo Mattotti: “Tutti i personaggi principali sono disegnati in 2D, ma ci sono degli elementi 3D come nelle scene di massa dove gli orsi e i militari sono fatti al computer, oppure nel finale con le barche e il serpente marino. Ma tutto il resto, compresi i fondali e gli effetti speciali, è in 2D. E sì, il volume dei personaggi è dato solamente dalle ombre. Adesso ci sono programmi che permettono di integrare sempre di più le due tecniche, per esempio in Francia è appena uscito il film d’animazione Dov’è il mio corpo? che è disegnato al computer, ma poi gli è stata applicata una texture 2D, per cui quando lo vedi hai la sensazione che sia animato a mano”.

A proposito della Francia, cosa ne pensa della situazione attuale dell’animazione?

Lorenzo Mattotti: “Non sono un grande esperto, anzi negli ultimi anni ho evitato di vedere animazione per non essere influenzato durante la produzione del film. Io conosco più che altro la situazione europea, e mi sembra che si stiano realizzando dei prodotti molto belli. Noi siamo più raffinati, non facciamo tutti la stessa cosa perché ogni regista ha la sua visione e il suo mondo poetico. Questa è la grande ricchezza dell’Europa, mentre in America trovano una formula e la devono ripetere finché il pubblico non si stufa. La Francia è il paese più all’avanguardia in questo momento, perché è riuscita a fare una vera politica di sviluppo in questo settore e ora ne sta raccogliendo i frutti. Io mi chiedo sempre: ma in Italia avrebbero mai preso un regista esordiente francese per farlo lavorare su un testo francese? Nel nostro paese non riscontro la stessa apertura culturale che ho trovato in Francia: forse una volta eravamo così, ma adesso la verità è che sono i produttori italiani a doversi rivolgere all’estero e non viceversa”.

Il finale è molto diverso dal romanzo di Buzzati. Si chiude con un interrogativo, lasciando la risoluzione effettiva sospesa. Come mai questa decisione?

Lorenzo Mattotti: “Il finale di Buzzati lo trovavamo un po’ troppo malinconico e un po’ datato. Attraverso i nuovi personaggi di Almerina e Gedeone abbiamo cercato di riportare il pensiero dello spettatore, che si lamenta perché non è possibile che il finale sia così triste. Avevamo pensato a una conclusione più divertente e felice, però poi avevamo paura che diventasse troppo americano, troppo prevedibile. Per cui abbiamo deciso di lasciare la risoluzione sospesa, attraverso l’espediente del segreto che non può essere rivelato. Quando finisce la proiezione molti bambini si fanno domande, ed è bello così perché per sciogliere il mistero il film li costringe a riflettere. La risposta sta a loro, alla loro fantasia, alla capacità di immaginare. Può esserci un finale migliore? Chissà”.

L’ accoglienza della critica è stata molto positiva, cosa si aspetta invece dall’accoglienza in sala?

Lorenzo Mattotti: “La scommessa a livello critico è stata vinta, ci sono state poche reazioni negative, ma in generale sono tutti entusiasti. Quello che abbiamo osservato è che una volta in sala il pubblico ama La famosa invasione degli orsi in Sicilia, ma il grosso problema viene prima, quando si tratta di attirare la gente al cinema. Proprio qualche giorno fa una signora mi ha detto: “non so se vada bene per i miei figli, perché sembra molto diverso da quello a cui sono abituati”. Mi ha fatto molto riflettere: oggi i genitori hanno paura di esporre i figli a qualcosa di diverso dal solito. Hanno paura che non sia per loro, che utilizzi un linguaggio troppo raffinato, troppo d’élite. Ma questo è un film per tutti, popolare, figuriamoci se volevo passare cinque anni a fare un film per me stesso… Anzi. Ho capito che c’era la possibilità di fare qualcosa di bello per i ragazzini, di portare al cinema una storia diversa dalle altre ma bella lo stesso, e io a 60 anni mi sono preso la responsabilità. Credo che ogni disegnatore prima o poi debba prendersi questa responsabilità: smettere di chiudersi nel proprio mondo e provare a portare qualcosa di positivo alle nuove generazioni, perché saranno loro che diventeranno la società del domani”.

Foto: ©2019 Prima Linea Productions – Pathé Films – France 3 Cinéma – Indigo Film
Foto Lorenzo Mattotti: © Caterina Sansone

Una versione breve di questa intervista è comparsa sul nostro partner web Ginger Generation.

7 Novembre 2019 0 comment
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Lucca Comics 2019: Thomas Astruc, il papà di Ladybug, incontra i fan
Animazione EuropeaEventiFiere e FestivalIntervisteReportage

Lucca Comics 2019: Thomas Astruc, il papà di Ladybug, incontra i fan

written by Giulia Dorantini

Ladybug e Chat Noir arrivano da Parigi a Lucca Comics 2019. A portarli in Italia è il loro ”papà” Thomas Astruc, creatore e sceneggiatore di Miraculous Ladybug, co-prodotto da ZAG e ON kids & family. Miraculous: le avventure di Ladybug e Chat Noir racconta la storia di Marinette e Adrien i quali, grazie ai poteri dei loro gioielli magici, i Miraculous, si trasformano in due supereroi e salvano la città di Parigi dal terribile supermalvagio Papillon. La serie animata creata da Astruc è ormai diventata un cult, amata da bambini e adulti. Tanto che, nel 2020, arriverà al cinema il musical animato Ladybug & Cat Noir Awakening, diretto da Jeremy Zag e distribuito da Vision Distribution.

Nel frattempo, però, sono in arrivo in Italia i nuovi episodi, che consisteranno nella seconda parte della seconda stagione dello show. L’appuntamento è in chiaro su Super! a partire dal 18 novembre, dal lunedì al venerdì alle 18.15.

Thomas Astruc ha incontrato giornalisti e fan in più di un’occasione durante l’edizione di Lucca Comics 2019, parlando della genesi di Miraculous Ladybug e dei messaggi che vuole mandare con la sua serie.  Ecco cosa abbiamo scoperto nel corso dell’incontro con la stampa.

Come si sente davanti all’enorme successo che sta avendo la serie?

Thomas Astruc: “Siamo sempre al lavoro, in un certo senso è difficile accorgersi della fama della serie. Me ne accorgo paradossalmente quando sono fuori dallo studio, mentre partecipo ad eventi come questo. Ammetto di essere sorpreso: Miraculous ha raggiunto un successo enorme in relativamente poco tempo, circa quattro anni. È raro che un cartone animato raggiunga così in fretta il successo perché l’industria attuale si basa sempre sugli stessi brand ed è quindi difficile farsi strada con qualcosa di nuovo”.

Come è nata l’idea di Ladybug, una supereroina con il potere della coccinella?

Thomas Astruc: “Stavo lavorando alla serie animata W.I.T.C.H. ed un giorno è arrivata una nuova collaboratrice. Aveva una maglietta con sopra una coccinella. È diventata soggetto di vari scarabocchi e un giorno disegnai questa ragazza in versione supereroe-coccinella. A lei piacque tanto e mi disse che avrei dovuto pensare a svilupparla, crearci qualcosa. Era curioso, perché abbiamo tanti supereroi legati ad insetti, come Spider-man, Ant-Man. Ma nessuno aveva mai pensato ad una coccinella, forse perché appariva troppo ”femminile”. Quindi ci ho pensato io”.

Parlando di femminilità: la protagonista della serie è una ragazza. Come influisce questa cosa sui giovani spettatori?

Thomas Astruc: “Coi supereroi si possono creare storie profonde, mandare messaggi importanti. Avevo già lavorato con personaggi femminili in serie animate come W.I.T.C.H. e Totally Spies e sinceramente è una cosa che mi piace molto, perché oltre alle tematiche classiche supereroistiche posso introdurre e trattare temi come l’amore e le emozioni, cosa che, purtroppo, nei generi visti come ”maschili” non è concessa. Non lo trovo giusto. È una grande lotta dei giorni nostri e nel mio piccolo voglio incoraggiare le ragazze a prendere in mano le redini della loro vita e combattere per i propri diritti”.

Come è avvenuto il suo passaggio da storyboard artist a regista?

Thomas Astruc: “Ho sempre lavorato nelle retrovie come storyboard artist perché, con tutta la modestia che ho, pensavo che le mie storie non sarebbero mai interessate a nessuno. Mi ero promesso che non mi sarei esposto con una storia personale finché non avrei avuto delle idee interessanti, qualcosa da dire che fosse importante. Quando ho iniziato a scrivere mi sono accorto che ricevevo tanto feedback positivo, sia dai fan che dai produttori. Allora ho aperto il rubinetto delle mie idee e ho lasciato che scorresse tutto fuori!”

In Miraculous c’è un cast multiculturale: che difficoltà ha portato questa caratteristica nella produzione della serie?

Thomas Astruc: “Non è stato per niente facile, specialmente perché noi stessi cadevamo negli stereotipi, nonostante fossimo tutti inclusivi e femministi. Ad esempio, ci siamo accorti che facevamo ricoprire ruoli come insegnanti e infermieri solo alle donne, mentre davamo ruoli più rilevanti e di potere agli uomini. Molto spesso ci siamo fermati per riscrivere dall’inizio, cercando di fare attenzione a queste cose e provando a pensare sempre diversamente”.

Cosa ci riserverà il futuro di Miraculous Ladybug?

Thomas Astruc: “Non voglio fare spoiler, ma posso dire che approfondiremo la personalità dei personaggi mostrandone anche nuovi lati, raccontando le relazioni fra loro. Inoltre vedrete nuovi cattivi e nuovi eroi. Si delineerà sempre più un messaggio che per adesso può sembrare nebbioso, ma che ha a che fare con l’utopia di una società che è come dovrebbe essere e che, purtroppo, non è così in realtà. Per quel che riguarda il nuovo anno, il grande obiettivo è quello di spostare le avventure di Ladybug e Chat Noir anche fuori da Parigi con dei mini-movies, espandendo così l’universo di Miraculous“.

Foto di Alessandro Biti

6 Novembre 2019 0 comment
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Lucca Comics 2019, Claudio Sciarrone ci parla della sua nuova storia Foglie Rosse
EditoriaEventiFiere e FestivalInterviste

Lucca Comics 2019, Claudio Sciarrone ci parla della sua nuova storia Foglie Rosse

written by Giulia Dorantini

A Lucca Comics 2019 abbiamo incontrato Claudio Sciarrone, affermato artista Disney che molti conoscono per aver dato vita alle avventure di PK. L’autore è in edicola proprio in questi giorni su Topolino Magazine, dove ci farà compagnia per quattro puntate Foglie Rosse, un’avventura scritta e disegnata interamente da lui che vede protagonisti Tip e Tap con la loro band(a) di amici e che parla di accettazione del diverso.

Ecco cosa ci ha raccontato Sciarrone a Lucca Comics & Games 2019, dove abbiamo potuto leggere anche il secondo episodio, pubblicato in anteprima esclusiva con l’edizione variant di Topolino 3337 che sfoggia una cover di Marco Rota.

Foglie Rosse, in edicola su #TopolinoMagazine! ⚡

Un fulmine sconvolge Topolinia! ⚡Foglie Rosse vi aspetta in edicola su #TopolinoMagazine!

Pubblicato da Topolino Magazine su Giovedì 31 ottobre 2019

 

Sei il factotum della tua serie Foglie Rosse: quali limiti e libertà ti sei imposto nell’essere autore completo?

Claudio Sciarrone: “Sapevo che non fosse più possibile fare parodie, perché la Disney ha avuto problemi con opere come Metopolis ad esempio e si è trovata costretta a bloccare tutto quel tipo di produzione. Ma sicuramente si possono raccontare storie anche senza rifarsi a qualcosa di già scritto: ci sono ormai dei macro-blocchi narrativi e i ragazzini in bicicletta che scoprono qualcosa di più grande di loro è già un tema narrativo in sé. Pensando dunque a un’ambientazione con degli adolescenti ho avuto subito in mente Tip e Tap, personaggi che non ricordo di aver mai visto impegnati in niente di importante, forse la storia scritta da Penna e Caffo Tip e Tap e la solitudine di Jack. Ero certo però di non volerli come unici protagonisti, quindi li ho messi assieme a un gruppo di altri personaggi inventati dove non c’è una dominanza protagonistica.

Le tematiche trattate sono oltretutto molto disneyane, al contrario magari di quelle affrontate da Enna e Celoni nella Trilogia Gotica, quindi non ho dovuto fare grandi ricerche. Ho presentato il progetto in due pagine e ho cominciato a farne uno storyboard scarabocchiato e pieno di appunti. Sapevo che per arrivare a certi snodi dovevo far accadere determinate cose, ma i vari botta e risposta li ho creati a storia già conclusa. Scrivere i dialoghi è stato come se avessi avuto i ragazzi davanti a me e cercassi di star loro dietro, quindi riuscivo ad appuntarmi qualche dialogo mentre altri me li perdevo. Dopo anni di sceneggiature lette ho assimilato la tecnica, ma la mia è fatta tutta d’istinto. Devo ringraziare Alex Bertani, Stefano Petrucelli e Davide Catenacci che mi hanno dato fiducia e carta bianca e mi hanno aiutato permettendo di potermi esprimere al meglio anche circa i dialoghi perfezionando così il mio ”stile”, se di stile possiamo parlare davanti a una prima storia”.

 

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Bambini in bicicletta e alieni: si potrebbe dire che in Foglie Rosse ci siano rimandi ad opere degli anni Ottanta…

Claudio Sciarrone: “Se ci sono, non sono stati volontari. I bambini vanno in giro in bici anche oggi. C’è sicuramente una rappresentazione del passaggio dall’infanzia all’adolescenza, un momento in cui ci si trova da soli e lontani dal mondo adulto, una tematica che sicuramente si ritrova in tanti film degli anni Ottanta e che ora si affronta in maniera diversa. Qui l’adulto in questione è Topolino ed è stato difficile lasciarlo marginale in una situazione dove normalmente avrebbe iniziato a indagare: il vero passaggio all’età adulta dei ragazzini è far sì che l’adulto si fidi di loro.  C’è da dire anche che il rapporto di Tip e Tap con loro zio non è assolutamente come quello di Qui, Quo e Qua con Paperino. Nel loro caso, sono i paperotti ad essere più responsabili dello zio, mentre se hai la fiducia di Topolino vuol dire che hai anche determinati valori. Topolino ti dà fiducia perché è il primo ad essere fiducioso verso il prossimo e la storia verte su questo”.

Tip e Tap non ci pensano due volte ad aiutare qualcuno in difficoltà, andando oltre la sua ”diversità” in un periodo dove si pensa che la tecnologia ostacoli questa sensibilità. Come si affrontano questi temi?

Claudio Sciarrone: “Forse ho scritto questa storia perché ho un’indole di un certo tipo, seguo tutti i telegiornali e mi sono calato nella realtà. La tecnologia esiste, non possiamo ignorarla: quando sono approdato nel mondo del fumetto lo status quo erano personaggi secondari che al parco leggevano il giornale. Ora i quotidiani non li legge neanche chi li leggeva un tempo e rappresentare la tecnologia vuol dire semplicemente guardarsi intorno, non fare la caricatura del ragazzino attaccato al telefono. Così come non disegniamo vecchie Cadillac o segnali stradali fuori uso, non possiamo rimanere fermi a gente che legge le notizie sul quotidiano invece che sullo smartphone solo perché siamo abituati così. Creare pensando ai nostalgici vuol dire perdere i lettori giovani perché non si riconoscono nei personaggi con panciotto e giornale.

La parte visiva è come, secondo me, una storia della nostra epoca andrebbe rappresentata. Parlando della tematica principale: l’accettazione del diverso è la spina dorsale della storia. Quando Phil, l’alieno, appare per la prima volta, Tip e Tap gli chiedono se sia spaventato, non fanno commenti sui suoi capelli viola o sulle sue orecchie a punta. Ho voluto evitare ogni commento sulla sua ”stranezza” affinché fosse più chiaro possibile il messaggio che siamo tutti sullo stesso piano. La vera tematica della storia è questa, non l’uso della tecnologia. Questi elementi dovrebbero essere ormai dati per scontati nelle storie di adesso e invece stridono perché si affrontano le storie disneyane ancora con dei cliché. Ma nel frattempo il mondo è andato avanti. Io vorrei che le mie storie invecchiassero, vorrei che fra dieci anni, rileggendo ciò che ho fatto, si provasse affetto ripensando al passato, a come si rappresentava il mondo di quell’epoca”.

La copertina di Topolino Flash Edition dedicata alle opere di Claudio Sciarrone.

La copertina di Topolino Flash Edition dedicata alle opere di Claudio Sciarrone.

Come ”slogan” per pubblicizzare Foglie Rosse sui social hai spesso usato ”non cercatelo su Netflix ma in edicola”: in questo senso la tua narrazione è molto cinematografica. Come si crea una narrazione simile con un mezzo statico come quello del fumetto?

Claudio Sciarrone: “Innanzi tutto devo ringraziare chi mi ha permesso di andare oltre lo schema della gabbia di Topolino che solitamente ha sei vignette o al massimo delle doppie. Ho cercato di, per rimanere in tema, cambiare obiettivo alle cineprese senza strafare. Il mio scopo era che narrazione e personaggi comunicassero in scioltezza, non volevo che il lettore avvertisse la mia presenza, così come al cinema non si deve interrompere la sospensione dell’incredulità con una tecnica errata, magari un montaggio fatto male o dei raccordi sbagliati. Il passaggio da una vignetta all’altra e le loro forme sono in funzione alla velocità della lettura di quel momento. Normalmente le vignette orizzontali rallentano la scena mentre quelle verticali la velocizzano, è una tecnica basilare. Io agisco in maniera totalmente intuitiva. In questa storia ho sempre sei personaggi in campo quindi la composizione della tavola è proprio come l’occhio deve seguire la scena.

Quando si ha una gabbia statica non si ha un dialogo, un po’ come la differenza fra una telenovela, quindi con protagonista il racconto e non la dinamica della scena, e le serie di Netflix che invece vanno oltre questa impostazione, diventando anche quasi cinematografiche. La parte visiva racconta molto, ma fumettisticamente parlando lo sceneggiatore descrive e il disegnatore cerca di rendere la messa in scena. Essendo io, in questo caso, entrambe le cose, non ho dovuto descrivere le cose che avevo in testa, perché sapevo già lo spazio che una determinata scena doveva avere nella tavola. Ho cercato di rendere il ritmo narrativo fluido anche con le storie degli altri, ad esempio quando ho collaborato con Sisti per PK, con Gagnor o Vitaliano: sanno che ho un certo modo di scardinare la pagina per rendere al meglio determinati passaggi emotivi. È così che sono diventato inconsapevolmente sceneggiatore: riscrivendo delle messe in scene per renderle emotivamente migliori, rimanendo comunque nei paletti che mi davano”.

 

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Dopo Foglie Rosse, hai altri progetti in mente, dentro e fuori Panini Comics?

Claudio Sciarrone: “Di Ugly Ducklings ho fatto una raccolta che comprende le illustrazioni dal 2011 ad oggi. Sto lavorando anche una graphic novel sotto grande richiesta. Poi ho in ballo altri progetti, di cui però non posso dire nulla. Per Topolino il nuovo anno è già pieno di cose da realizzare. Sarà un altro anno intenso, pensavo che l’acme del mio periodo positivo fosse stato il record dell’anno scorso, ma dall’anno scorso a quest’anno sono successe un sacco di cose che sono ancora in divenire, quindi sapendo cosa mi aspetta so e spero che arriveranno soddisfazioni, ma sento anche una grossa responsabilità. Fortunatamente il mio grande entusiasmo mi permette di lavorare senza troppa preoccupazione di sbagliare. Se arriverà l’errore lo accetterò, ma sono state così tante le cose positive che basterà ripensarci per stare meglio”.

5 Novembre 2019 0 comment
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Lucca Comics 2019, Don Rosa e il suo Zio Paperone di nuovo in Italia
EditoriaEventiFiere e FestivalInterviste

Lucca Comics 2019, Don Rosa e il suo Zio Paperone di nuovo in Italia

written by Giulia Dorantini

Come annunciato da lui stesso, l’autore americano Don Rosa, noto per le sue grandi storie di paperi Disney, è stato uno dei principali ospiti dell’edizione 2019 di Lucca Comics & Games. I suoi fan hanno fatto file interminabili pur di conoscerlo e assistere ai panel in cui ha parlato della sua carriera. Per accontentare i collezionisti e per celebrare il suo ritorno in Italia, Panini Comics ha proposto i suoi storici lavori in edizione deluxe con Uncle Scrooge & Donald Duck, oltre allo speciale Portfolio Don Rosa (8 litografie da collezione) e infine il Calendario 2020 che riporta 12 delle sue tavole più belle.

Don Rosa, l'uomo dei paperi

Noi abbiamo incontrato Don Rosa nel corso del Press Cafè tenutosi nella Camera di Commercio di Lucca. Ecco cosa ci ha raccontato.

Cosa si prova a ritornare a Lucca dopo anni dalla prima volta? E quali sono le differenze culturali a livello di convention fra qui e l’America?

Don Rosa: “Sinceramente devo dire che non ho ancora avuto modo di vivere l’evento e la città da quando sono qui. Questo è il mio quarto tour europeo, ho dovuto lasciare mia moglie a casa con i nostri animali e mi sentirei in colpa a visitare la città senza di lei. Non sono venuto qui per fare il turista, sono qui per i fan, e per fare anche qualche soldo… si spera! Sono stato a Lucca 26 anni fa ed è sempre bello tornare, perché è una bellissima città e ha delle mura meravigliose che in America non abbiamo. Probabilmente le avrebbero tirate giù per costruire dei parcheggi. Per quel che riguarda le differenze, invece, c’è da dire che in America non abbiamo molta cultura circa il mondo dei comics Disney: abbiamo videogames, film, libri, ma pochi fumetti anche a livello di fruizione, solo nel nord avremo circa 20.000 lettori e basta. Ma non conosco abbastanza bene la città e l’evento di Lucca per poter dare una risposta concreta”.

Le sue storie rappresentano l’infanzia di molte persone. Recentemente sono state citate nella serie animata Ducktales, che cosa ne pensa?

Don Rosa: “Non mi piace che la Disney si prenda il merito per qualcosa che io ho fatto e scritto, o che venga preso qualcosa di mio per essere trasformato in altro da quello che io e Barks intendevamo creare. Ho visto un paio dei nuovi episodi e devo dire che questo tipo di intrattenimento per i ragazzi e i bambini di oggi per me è troppo eccessivo, bizzarro. Ai fan che mi aspettano in fila io specifico sempre chiaramente, anche sul cartello del mio stand, che ”qui non si fanno Ducktales”. In America molti non hanno idea che Paperino e Zio Paperone siano stati un fumetto ancor prima di essere un cartone animato. Sarebbe bello che la Disney usasse le idee mie e di Barks per realizzare ciò che veramente intendevamo fare, ma non è ciò che accade e io non posso farci nulla”.

La copertina di Uncle Scrooge & Donald Duck, primo volume della nuova Don Rosa Library presentata a Lucca Comics 2019.

La copertina di Uncle Scrooge & Donald Duck, primo volume della nuova Don Rosa Library presentata a Lucca Comics 2019.

Da anni ha deciso di non realizzare più storie complete a fumetti, un po’ come Zio Paperone che si è ritirato su Monte Orso. C’è qualcosa che potrebbe convincerla a ritornare?

Don Rosa: “No. Sono cresciuto leggendo le storie di mia sorella che mi hanno fatto realizzare il bisogno che avevo di raccontare storie a me stesso, quindi facevo questo miscuglio di vecchi film e fumetti. A scuola scrivevo storie con degli amici per pura passione, senza ritorno economico. Io inizialmente lavoravo con mio padre che aveva un’azienda edile vicino Venezia; ad un certo punto in Europa mi è stato chiesto di sviluppare i personaggi creati da Barks, cosa su cui alla fine ho lavorato per vent’anni. Vent’anni che, se non fosse stato per l’amore dei fan e per la passione per ciò che facevo, sarebbero stati molto meno. Il sistema Disney è stato ciò che ha distrutto la mia passione e non mi sono mai pentito di aver smesso di raccontare storie.  Continuo ad andare alle fiere, di città in città, continuo a firmare autografi al mio stand anche per dieci ore di fila, e quando lo faccio l’energia della gente che sta attorno a me mi permette di alzarmi più in forma di prima. Ciò che ho fatto prima di smettere di scrivere, ormai dodici anni fa, è stato mettere il trademark sul mio nome, perché ero intristito ed esausto nel vedere questi prodotti, come calendari e libri, con scritto Don Rosa ma su cui io non avevo mai messo mano e da cui non ho mai visto un soldo, nonostante la gente fosse convinta che fossero miei”.

La copertina del Calendario 2020 di Don Rosa presentato a Lucca Comics 2019.

La copertina del Calendario 2020 di Don Rosa presentato a Lucca Comics 2019.

Se lei fosse il Ministro della Cultura in America, cosa farebbe per migliorare la situazione del fumetto negli Stati Uniti?

Don Rosa: “Non mi occupo di fumetti americani dagli anni Ottanta, ho smesso di leggere fumetti. Penso che il fumetto americano sia ridondante nei temi, trovo solamente storie su supereroi. Io sono cresciuto con i fumetti sui cowboy. Non ho opinione su questo così come non ho opinione su Ducktales perché non sono qualificato per rispondere a queste domande. Vado alle convention, vedo i fumetti che escono, vedo serie che ogni cinque anni hanno bisogno di una scossa perché altrimenti le vendite calano. In America si parla solo di supereroi, è come se si copiassero a vicenda, mentre in Europa mi pare che le persone pensino e creino con la propria testa. Io non potrei essere il Ministro della Cultura in America, voglio starne fuori, vivo in una casa con venticinque acri di terra intorno e se potessi ne comprerei altri dieci per stare lontano dagli americani. Se non mi fosse impossibile traslocare andrei in Messico”.

Qual è la caratteristica principale che ha voluto sviluppare negli anni con il personaggio di zio Paperone?

Don Rosa: “All’epoca, alcuni miei amici ebbero il permesso per la pubblicazione di storie Disney e mi chiesero di collaborare con una storia di zio Paperone. Accettai, pensando che si sarebbe trattato di una storia soltanto, ma una volta pubblicata ricevetti un premio come miglior fumetto dell’anno. Feci una seconda storia, andò bene anche quella. Decisi di liquidare l’azienda di famiglia fondata da mio nonno circa un secolo prima per dedicarmi completamente al raccontare storie. Non mi piaceva, però, che zio Paperone fosse identificato solo come avaro: volevo parlare del suo amore per i trofei, per le avventure. Lui è il più furbo dei furbi, il più duro dei duri, che fa quadrare tutto: andava approfondito questo suo aspetto e io volevo renderlo alla mia maniera”.

Lei ha contribuito molto, con le sue storie sui paperi, alla vita privata, pubblica e anche storica. Che altri temi possono affrontare i paperi?

Don Rosa: “Io non vado così a fondo nelle cose, sostanzialmente cerco di intrattenere le persone. Non ho mai ambientato le mie storie nel presente, ho solo parlato talvolta dell’inquinamento e dell’importanza della lettura. Non mi preoccupo del presente, credo che altre persone possano rispondere a questa domanda meglio di me”.

Di seguito, la videointervista realizzata da Topolino Magazine.

Intervista a Don Rosa

Don Rosa, zio Paperone e i suoi ricordi legati a #LuccaCG#PaniniLuccaCG

Pubblicato da Topolino Magazine su Sabato 2 novembre 2019

Foto: Courtesy of Topolino Magazine

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View Conference 2019: interview with Danny Dimian, VFX supervisor for Spider-Man: Into the Spider-Verse
EsclusiveEventiFiere e FestivalFilmIntervisteSony Pictures Animation

View Conference 2019: interview with Danny Dimian, VFX supervisor for Spider-Man: Into the Spider-Verse

written by Irene Rosignoli

At View Conference, one of the films that got the biggest spotlight was Spider-Man: Into the Spider-Verse. After wowing audiences with its groundbreaking new animation style, people have been eager to learn about how all this was created. Visual Effects supervisor Danny Dimian had two presentations about the inspirations that lead to the look of the film, as well as the technical challenges and new tools that all came with it.

Dimian has been in the VFX industry for 27 years. His first work at Sony ImageWorks was on Hollow Man, creating transformation effects on the characters, and has since worked on many Sony Animation projects, such as Cloudy with a Chance of Meatballs, Hotel Transylvania and most recently, Spider-Verse.

We had the chance to meet and talk with him at VIEW Conference. Below is our interview.

Clicca qui per la versione italiana di questa intervista

 

What were your many inspirations when starting to work on Into the Spider-Verse?

Danny Dimian: “It started with the idea that we wanted to do something different, something that people had never seen before. We were all excited about the idea that this will be a comic book movie, so we started with the actual comic books. The ones that looked more interesting and felt that had the most life in them were actually the really old comic books, the ones that were printed kind of weirdly, before you had the technology that allowed you to have smooth, perfect images. They had lots of half-tone errors, and other misprints, and all that. Not to mention that these drawings were drawn on paper, not digitally on a computer. The other inspiration was, because we had to make them move, there wasn’t a lot of examples of comic books moving. Anime was something that obviously inspired us, we looked at the way they handle movements and effects. There was an art that was appropriate in a lot of anime movies. Even pop art, the classic J.W. Turner paintings, anything in the fine art world that looked interesting to us, so we had lots of examples of that. All this inspiration turned out to be great, because the final answer was a little bit of everything.”

Il VFX supervisor Danny Dimian a VIEW Conference 2019.

Since you mentioned the imperfections of comic books and how it inspired the movie; it’s very interesting because usually, when you are working with CGI, everything has to be perfect with no mistakes. How did you achieve this imperfect look?

Danny Dimian: “Some of it was embracing the things that went wrong in our early tests. Anything that looked interesting but wasn’t what we expected, we would put those aside and we would go “let’s remember this, maybe we can use this somewhere.” Another thing was to use hand drawn elements. In the effects, the majority of the hero pieces were actually hand drawn in 2D, then we used them with 3D in conjunction with simulation. The simulation can do timing, scale, and a lot of things, but the cycles themselves were hand-drawn. There were also all the tools that we wrote to draw on the screen. Our character designer was able to draw all the expressions on our models right on the flat screen, so not on Maya, not in 3D, but flat, to the views that he sees. Those were automatically converted into geometry, so that the rigging crew can rig them, and the animators can animate them. But they all started the way that our character designer decided how he would draw it, the origins of every piece of line work was from him. And they’re not attached to the surface, so with that, you get this imperfection that they’re not connected. The computer is still controlling it, but because it’s not connected, you’re not getting computer perfection. With every step on the way, we were looking for places that we could “break” something. Literally break it in the sense of traditionally, it’s not the way you do it.”

It’s really great how the film takes the best from CGI and hand drawn animation.

Danny Dimian: “Yeah. When we started, we only knew two things. We didn’t want this to be a cartoon. To us, cartoon is a sensibility that is not right for this. It has too much squash and stretch to 2D, and we didn’t want that. At the same time, we didn’t want anything that made people compare it to anything realistic. In the middle of those two, there was this big dark area. That’s another thing I like to tell people who are working on new things, that it’s okay to not know, to get deep into a project, and still not have it all come together. We didn’t really know how the pieces would fit until very late. We just knew we had all these pieces that we liked.”

You’ve been working with Sony for quite a long time…

Danny Dimian: “Yeah, I’ve been doing this job for about 27 years, and I’ve been with Sony for 20 years, starting with Hollow Man.”

…and you worked on Cloudy and Hotel Transylvania…

Danny Dimian: “Yeah, and before that, Surf’s Up and Monster House.”

And these are all very stylized compared to the standards that you see from a Disney or Pixar film, and then there’s Spider-Verse, which is totally stylized. Can you talk about the evolutionary process?

Danny Dimian: “One of the things that helped us on Spider-Verse was the fact that we had executive producers and directors and us, and we all wanted the same thing. Moreover, we had the protection from the Executive Producers to let us do it, and that’s not common. Another thing that helped is having too many Spider-Man movies. Before our film, there was already eight of them. When we did ours, we had to ask, “What do we do to tell people to see yet another one?” That’s where it started. Also, at ImageWorks, we don’t really have a style, and we didn’t have a big hit before. We’re not Pixar that had hit after hit, and each film having a house style, to the point where it’s not really a good idea to do something different. Success is not always a good thing. I mean we did well, but we never had the hit that stuck or constrained by. The fact that we do films not just for Sony Animation, but for other studios, as well, we get to do all these different looks. That leads to a methodology, a pipeline, where you’re always doing something new, and you’re used to that. We had done different things, like Hotel Transylvania, where Genndy Tartakovsky has a style that uses a lot of squash and stretch, but also he wants them shaped in certain ways to the camera, so we had all these tools where it takes the geometry and brakes it to do all kinds of things to the camera. We used all these things in Spider-Verse, as well, to make things look more like the way you might draw it, and not how the geometry would do.”

Danny Dimian presenta le sfide di Spider-Man: Un nuovo universo a VIEW Conference 2019.

In the movie, there are six Spider people, each with their own different and unique style. Was there any challenge in balancing out these clashing looks?

Danny Dimian: “The short answer is, yes there was, but not as much, because we had fewer shots. If there were more shots, then it would’ve become more of a challenge to make sure those looks are efficient enough. We had 2700 shots in this movie, because of all the multi-panels and such. Animation now has lots more shots, than it used to. A 2D animated movie usually was 85 minutes and has 1200 shots. The thing that made it not much of a problem was two things. We have a very flexible way of exploring looks just because we didn’t know where things would go, and we had already tried so many things. The other was that you can muscle through many looks if it doesn’t require too many shots.”

For a lot of people, it seems it’s hard to grasp exactly what the animation style of Spider-Verse is. How can you describe it to the general audience?

Danny Dimian: “The animation is definitely a mix of all kinds of ideas. The best way I would describe it is the way I describe the look of the film, and that it’s a collage. It borrows from everything to try to find a new language to fit for this new content. It’s not appropriate for everything, though. We have a couple of other projects at Sony now that are going to look different from what you’ve seen, and it’s meant to look more inspired by physical drawings and paintings, but they don’t look like Spider-Verse at all. For us, that movie’s style is not appropriate for anything except what it was meant for, a comic book. The ideas, however, is what will and should be expanded and put into movies. The idea that people should look at their story and decide what is the best way to tell that story.”

It’s so rare that something like this happens for an animated movie.

Danny Dimian: “This is one of the times that happened to me, as well. Cloudy was something similar, and so was Hollow Man, in a different way. That was fun, because it was a technical challenge. Beforehand, there was no way of doing transformations of bodies, so we had to write the tools ourselves. I talk to people about this experience and what it was like to doing something without any sort of user interface, just people writing code, and writing a script to explain how you visualize things.”

Can you talk about any of your future projects?

Danny Dimian: “As soon as it’s announced and the first trailer comes out, then I can. I can tell you that there’s more stuff coming, and people feel good about things being different. There’s a willingness to try different things, and I’m excited about this, as well. There are little cracks in the wall of CG being just for kids’ movies. If you’d ask me five years ago where I thought animation would go, I would probably be sad with the thought that I might die without ever making an adult animated movie, but it’s less likely that will happen now. Who knows, it’s still a little hard, because it takes a lot of time, effort, and money. But I think people are starting to come around to the fact that it can be just a technique, not a genre to make anything animated. But we will see something out of Europe first before seeing something in the US.”

Interview by Mihály Kobela

Pictures courtesy of VIEW Conference

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View Conference 2019, Danny Dimian e le sfide di Spider-Man: Un nuovo universo
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View Conference 2019, Danny Dimian e le sfide di Spider-Man: Un nuovo universo

written by Irene Rosignoli

Fresco fresco dell’annuncio di un sequel che arriverà nel 2022, Spider-Man: Un nuovo universo è stato uno dei grandi protagonisti di VIEW Conference 2019 grazie alla presenza del regista Peter Ramsey e del supervisore degli effetti visivi Danny Dimian. Abbiamo incontrato quest’ultimo per un’interessante intervista sulle sfide che Sony Pictures Imageworks ha dovuto affrontare per questa prima avventura cinematografica di Miles Morales e del Ragnoverso.

Prima di lavorare a Spider-Man: Un nuovo universo, Danny Dimian ha contribuito anche a film come Angry Birds – Il film, Piovono Polpette, Hotel Transylvania, Surf’s Up, Monster House, Polar Express e Stuart Little 2.

Click here for the English version of this interview

Partiamo dalle basi. Quali sono state le vostre molteplici ispirazioni nell’approcciarvi a un film come Spider-Man: Un nuovo universo?

Danny Dimian: “È iniziato tutto con l’idea di realizzare qualcosa di diverso, qualcosa che nessuno avesse mai visto prima. Ovviamente la prima fonte, essendo un film tratto da fumetti, sono stati i fumetti. Quelli che ci sono sembrati più interessanti e più dinamici sono quelli di una volta, che erano stampati anche un po’ male, molto prima che esistesse la tecnologia per ottenere immagini perfette. Avevano un sacco di errori di colorazione e altri problemi di stampa, in più quei disegni erano realizzati con carta e matita, non c’era il computer. Per quanto riguarda l’animazione… beh, i fumetti non si muovono, ma gli anime giapponesi sono una sorta di fumetti in movimento e sono stati una grande ispirazione per noi. Potrei citare moltissimi altri esempi, la pop art, l’arte classica di Turner… la risposta finale è che nel film sono confluite tantissime diverse ispirazioni, letteralmente un po’ di tutto”.

Hai menzionato le imperfezioni dei fumetti; questo è un aspetto molto interessante perché solitamente quando si lavora in CGI si tende a voler far apparire tutto perfetto e realistico.

Danny Dimian: “Paradossalmente, ciò che ci ha aiutato a ottenere questo look sono i tantissimi errori che facevamo nei primi test per l’animazione. Tutto ciò che non ci riusciva, ma che sembrava interessante veniva messo da parte con l’intenzione di trovare il modo di incorporarlo nel film in qualche modo. Un altro fattore determinate per quanto riguarda l’effetto “imperfetto” è sicuramente l’uso dell’animazione a mano. La maggior parte degli effetti visivi sui personaggi sono in realtà realizzati in 2D. Il character designer ha potuto disegnare le espressioni direttamente sui modelli 3D sullo schermo, non in Maya, non in 3D, proprio a mano. Poi i disegni venivano automaticamente convertiti in elementi geometrici 3D per poter passare al rigging e infine all’animazione. E non sono nemmeno collegati alla superficie dei modelli, ecco da cosa deriva questo senso di imperfezione. Il computer continua a controllarli, ma siccome nulla è collegato è impossibile ottenere il classico look perfetto della computer grafica. In ogni momento ci siamo guardati intorno per capire che cosa potevamo “spezzare”, e con “spezzare” intendo che abbiamo praticato un taglio netto con il modo in cui tradizionalmente si realizzano questi film”.

E il risultato è incredibile. Insomma, il film prende davvero il meglio dalla CGI e dall’animazione a mano.

Danny Dimian: “Esatto. Quando abbiamo iniziato a lavorarci sapevamo solo due cose. La prima: non volevamo che fosse un cartone animato. Il 2D ha molto squash and stretch, ha un feeling che non sembrava adatto alla storia che volevamo raccontare. Ma allo stesso tempo non volevamo fare nulla di troppo realistico. A metà tra queste due opzioni c’era una grossa incognita oscura. È qualcosa che mi piace ripetere quando iniziamo un nuovo progetto: non sapere dove si sta andando può essere un bene. A volte è ok imbarcarsi in un progetto e non avere ancora ben chiara la meta. Noi non sapevamo affatto se tutti i pezzi sarebbero andati al loro posto praticamente fino all’ultimo momento. Sapevamo soltanto che che i singoli pezzi che avevamo ci piacevano molto”.

Lavori per Sony Imageworks da tantissimo tempo, e hai realizzato film come Piovono Polpette o Hotel Transylvania. Già questi due titoli sono molto stilizzati in termini di visual se paragonati ai film Disney o Pixar. Poi è arrivato Spider-Verse, che è una stilizzazione estrema. Com’è stato per te questo percorso?

Danny Dimian: “Faccio questo lavoro da 27 anni, e da ben 20 sono in Sony. Posso dire che ciò che ci ha aiutato per quanto riguarda Spider-Verse è stato avere produttori esecutivi, registi e artisti tutti allineati, tutti volevamo raggiungere lo stesso obiettivo. Dirò di più: i nostri produttori esecutivi ci hanno protetto, ci hanno permesso di fare ciò che volevamo, e questo non è affatto comune. Un’altra cosa che ha aiutato è il fatto che prima del nostro c’erano stati già ben otto film di Spider-Man, e questo ci ha portato a trovare un modo per far sì che le persone fossero interessate a vederne un altro ancora. E poi, a ImageWorks non abbiamo un house style, e bisogna anche dire che non abbiamo mai avuto grandissimi successi. I nostri film hanno incassato discretamente, ma non siamo la Pixar che film dopo film ha sempre avuto incredibili consensi e ora si trova ingabbiata in uno stile da cui non può più uscire per paura di perdere riconoscibilità. Il successo non è sempre una cosa buona. Inoltre, per il fatto che noi facciamo film non soltanto per Sony Animation, ma per un sacco di altre case esterne, abbiamo una metodologia che ci permette di creare sempre qualcosa di nuovo e ci rende molto flessibili”.

Nel film ci sono sei supereroi, ognuno caratterizzato da uno stile diverso e unico. Ci sono state difficoltà nel trovare l’equilibrio tra questi stili così opposti tra loro?

Danny Dimian: “Sì, ma non quanto ci aspettavamo, perché nel film abbiamo meno shot. Se ce ne fossero stati di più, allora sì che sarebbe stata una grande sfida far coesistere questi look così differenti. Abbiamo 2700 shot nel film. L’animazione oggi ne ha molti di più di quanti ne aveva una volta… i film in 2D di solito duravano in media 85 minuti e ne avevano circa 1200. Diciamo che non è stato impossibile destreggiarci tra look radicalmente differenti, anche grazie alle numerose prove che abbiamo fatto inizialmente”.

Molti spettatori sembrano fare difficoltà nel riconoscere che tipo di animazione sia quella di Spider-Man: Un nuovo universo. Alcuni dicono 3D, altri 2D… tu come la descriveresti?

Danny Dimian: “Un mix di tante idee diverse. Il miglior modo per descriverla è: un collage. Prende spunto da tutto e prova a mettere insieme un nuovo linguaggio che si adatti alla storia che vogliamo raccontare. E attenzione, perché non è replicabile per tutti i tipi di storie. Abbiamo altri progetti in lavorazione adesso che saranno ancora diversi da ciò che avete visto finora, saranno ispirati ai dipinti e ai disegni a mano, e non somiglieranno proprio per niente a Spider-Verse. Per come la vediamo noi, lo stile di questo film non è adattabile a nient’altro eccetto l’obiettivo per cui è stato creato, ovvero realizzare un film su un fumetto. Sono le idee che devono guidarci, il punto è che gli artisti dovrebbero pensare alla loro storia e capire qual è il modo migliore per raccontarla”.

Sì, ma questo accade assai raramente nel cinema d’animazione.

Danny Dimian: “In effetti, questa è una delle poche volte in cui è accaduto anche per me. Piovono Polpette è stato qualcosa di simile, e anche L’uomo senza ombra, in modalità diverse. Quel film è stato interessante, perché è stata tutta una sfida con la tecnologia. Non c’era modo di trasformare i corpi con la computer grafica prima di allora, perciò abbiamo dovuto scriverci tutti i programmi da soli”.

Hai citato nuovi progetti in arrivo da parte di Sony Animation, cosa puoi anticiparci?

Danny Dimian: “Molto poco, perché se rivelassi qualcosa probabilmente passerei dei guai. Dovrete aspettare l’arrivo del primo trailer. Quello che posso dirvi è che ci sono molti progetti in arrivo e che l’atmosfera generale è decisamente positiva verso la sperimentazione. C’è la volontà di provare cose nuove, e questo è molto elettrizzante per me. Finalmente si sta piano piano scardinando l’idea che la CGI possa essere utilizzata solo per i film per bambini. Se me lo aveste chiesto cinque anni fa, avrei probabilmente risposto tristemente che sarei morto senza mai avere l’occasione di realizzare un film d’animazione per adulti, ma adesso le probabilità che questo accada sono maggiori. Chissà, la strada non è ancora spianata, perché servono un sacco di tempo, lavoro e soprattutto soldi. Ma secondo me piano piano stiamo capendo che l’animazione non è un genere, ma una tecnica con cui si può realizzare qualsiasi cosa. Credo però che sarà l’Europa a batterci, vedremo un film rivoluzionario in Europa molto prima che negli USA”.

Foto: Courtesy of VIEW Conference

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Lucca Comics 2019, Giorgio Cavazzano da Guinness con il francobollo più grande del mondo
EsclusiveEventiFiere e FestivalIntervisteReportage

Lucca Comics 2019, Giorgio Cavazzano da Guinness con il francobollo più grande del mondo

written by Giulia Dorantini

Si è aperta con il botto questa edizione 2019 del Lucca Comics & Games 2019, inaugurata la mattina del 30 ottobre al Teatro del Giglio. L’evento ha visto come ospiti d’eccezione sul palco il direttore di Disney Italia Gianluca Landone e il Maestro del fumetto italiano Giorgio Cavazzano.

Dopo un discorso di apertura, arricchito anche dall’intervento del sindaco di Lucca Alessandro Tambellini sul valore culturale di un evento come quello di Lucca Comics & Games, si è spostato il focus sugli 85 anni di Paperino e sulla collaborazione di The Walt Disney Company con Poste Italiane.

Come era già avvenuto durante l’edizione 2017 con i francobolli dedicati ai 90 anni di Topolino , Giorgio Cavazzano ha realizzato otto francobolli che vedono protagonista il papero più sfortunato del mondo e i personaggi che lo hanno accompagnato portandolo da spalla a protagonista delle sue proprie storie.

Gli otto francobolli creati da Giorgio cavazzano

L’evento di apertura si è concluso con la rivelazione del francobollo gigante realizzato da Cavazzano e raffigurante Paperino a bordo della sua storica 313 sul profilo dell’Italia. Il francobollo, visibile fino al 3 novembre nella mostra Paperino siamo noi (Ex Mercato del Carmine), è entrato di diritto nel Guinness World Record con i suoi 4,102 metri quadrati, misurati davanti al pubblico presente al Teatro del Giglio.

 

In seguito abbiamo incontrato il Maestro Giorgio Cavazzano dietro le quinte del teatro per farci raccontare gli 85 anni di Paperino visti da lui e questa sua seconda collaborazione con le Poste Italiane.

Paperino compie 85 anni, anni di avventure e sfortune. Cosa lo rende, ancora dopo tutto questo tempo, un personaggio che attira?

Paperino piace ancora semplicemente perché non siamo cambiati noi. È un personaggio così particolare, così vulnerabile che ci appartiene, lo abbiamo nel DNA. Possiamo dire che è un papero molto umano e completo: in lui ci sono irascibilità, rabbia, ozio, stanchezza, desiderio di raggiungere certi risultati, avventura, amore…

Paperino la ha accompagnata durante la sua carriera: quali sono le sue storie che ha più a cuore?

Ne ho fatte tante, è difficile scegliere. Quella che mi è piaciuto molto realizzare è l’ultima di Rodolfo Cimino: Zio Paperone e il veliero d’argento, per me un gesto di affetto. Poi anche Zio Paperone e il terzo Nilo scritta dal francese François Corteggiani: con quella mi sono proprio divertito.

Parlando di questa sua seconda collaborazione con Poste Italiane, come ha scelto gli otto soggetti?

La mia idea iniziale era quella di unire Paperino a grandi artisti italiani, purtroppo questo mio progetto si è rivelato irrealizzabile per questioni di diritti. Allora è stata Disney, precisamente Gianluca Landone, che mi ha dato l’idea di far ritrovare, attraverso dei francobolli, i personaggi che accompagnano Paperino. Non volevo che fosse monotono il tema del dono, quindi ho cercato di personalizzare i regali a seconda della relazione di Paperino con chi lo accompagna in ogni francobollo, avevo anche pensato a un Paperoga che si era pappato il regalo che voleva dargli.

Se ci fosse una terza collaborazione con Poste Italiane e lei potesse sceglierne il soggetto, chi sceglierebbe?

Sicuramente Zio Paperone, sarebbe fantastico e probabilmente piacerebbe tantissimo. Zio Paperone è amato in una maniera esagerata e sono felice di dirlo.

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View Conference 2019: The Addams Family, interview with Conrad Vernon and Alex Schwartz
Animazione AmericanaEsclusiveEventiFiere e FestivalFilmInterviste

View Conference 2019: The Addams Family, interview with Conrad Vernon and Alex Schwartz

written by Irene Rosignoli

The classic comic series, The Addams Family, has been adapted once again this year, this time as an animated feature. The film is set to launch this week in some international markets, including Italy, but it already has become a financial success. So much so that a sequel has already been announced for it. For the occasion of this movie, director Conrad Vernon and producer Alex Schwartz attended VIEW Conference to talk about the film and how they managed to make a fresh adaptation by going back to the very origins of the comic books.

Conrad Vernon is a director, writer and storyboard artist. He started out in television, working on classics such as Ren and Stimpy, Rocko’s Modern Life and Dexter’s Laboratory. He joined DreamWorks in 1996, where he directed Shrek 2, Monsters Vs. Aliens and Madagascar 3. Afterwards, he directed the adult animated film Sausage Party. Alex Schwartz has been a producer for over 25 years. She was head of many notable studios, including Touchstone Pictures, Walden Media and DreamWorks Animation, overseeing production on films such as Sister Act, Narnia, Bridge to Terabithia, Kung Fu Panda, How to Train Your Dragon, etc. She is currently producing a feature for Sony Pictures Animation.

We had a chance to talk with them at VIEW Conference. Below you can find our interview.

Clicca qui per la versione in Italiano di questa intervista

With this new Addams Family movie, you have basically reintroduced the characters to an audience, most of which has already been familiar with the Barry Sonnenfield movies of the 90s, and their initial reaction to this new version was a bit mixed, due to their strong connection to the live-action films. Has this caused any challenges or concerns during the making of this film, along with the introduction to a new generation?

Conrad Vernon: “What was interesting was when we came out of the character designs, based on the classic designs of the Charles Addams comics, there were some initial shock to people, saying “oh my god, that’s not Raul Julia, that’s not Anjelica Huston!” and then there were the deep, hardcore fans saying “yes, this is based on the original comics, look at those cartoons, this is how they’re supposed to look!”. This little back and forth online was nice to see that people were debating and talking about it.”

Alex Schwartz: “But as you pointed it out, there’s also the new generation, who has nothing to base this on, and I think to them, the Addams Family appeals the same way it did for the older generation with the other adaptations, how they’re freaky and weird and seems to be doing things their own way, and they’re cool looking. People like that.”

Il regista Conrad Vernon e la produttrice Alex Schwartz presentano La famiglia Addams a View Conference 2019.

Speaking of the character designs, I was wondering how did you actually come up with them? Obviously, they’re based on the comics, but was there any moment during production where it was radically different?

Vernon: “Not really. When starting out, I gave the direction to our character designer, Craig Kellman, to start at the comics, at Charles Addams’ designs and show me what you got. He did a lot of iterations, but it wasn’t so radically different from the original designs, because both of us agreed that the core of the designs should stay at the comics. Everything that Craig changed was just facials, proportions, very subtle stuff. And Craig managed it like a champion, he would give me 15 different designs of Morticia, and each would have very little differences.”

Schwartz: “The other thing that was really fun was the extended family characters he designed.”

Vernon: “Yeah, he took a lot of those from Charles Addams, as well, lots of background characters. There were only 2-3 characters that he did himself.”

Your previous work was Sausage Party, which was a completely different movie, way more adult. Did you have to hold yourself back with jokes and writing when you had to switch back to making an animated feature?

Schwartz: “Every time!” ((everyone laughs))

Vernon: “Obviously! I mean there was no orgy at the end of the film! ((laughs)) What I will say, though, was that I definitely felt the screws being put back on.”

Speaking of the technical factors, this movie was made on a much smaller budget, way less, than your average big animated feature. Has that also created any challenges?

Schwartz: “Oh sure! There were compromises made, but also the solutions often create what then becomes so distinctive. We’ve all come from animation, which has become capable of recreating the world down to the tiniest Addam…I mean, atom ((laughs)) but is that what you really want? Just because you can do it, doesn’t mean that you actually want to do it. I think this movie has a very fun and unique style to it that partly allowed us to make this for the amount of money it cost us.”

Vernon: “Yeah, I would say that, to me, it’s actually a relief to have a lower budget, because the technology has come far enough where you could make it look good for less money. We did Sausage Party at about half as much as The Addams Family. What’s also nice is that we don’t have to make a gigantic amount of money on it for the first weekend, and the others. That caused me a lot of pressure at DreamWorks where our opening weekend was so crucial, otherwise it would’ve sunk us. Here, we made double our budget back at Sausage Party, and we made more than half our budget back in the first weekend of Addams Family, and it really is such a relief.”

Schwartz: “I would say our challenge was more time, than money. Time we couldn’t expand beyond what it was.”

Vernon: “Yeah, absolutely. We actually found out our release date through Variety. And we were like “well, I guess we have two years!”

Schwartz: “Time to write the script!” ((everyone laughs))

How did you work with the voice actors to find the personality for the characters? How did the casting go?

Vernon: “Luckily, we all got our first choices. Since we made the Addams Family immigrants coming to America, we gave the actors the challenge to come up with accents.”

Schwartz: “They actually pitched us accents, and we went through them all. For example, Charlize Theron, who voices Morticia, had done an almost Romanian-sounding accent, and we recorded quite a lot with it, and she ended up sounding like a vampire because of it, so we had to drop the accent, and then she created a sort of mid-Atlantic, Catherine Hepburn kind of accent.”

Vernon: “Bette gave her sense of style and confidence, Oscar came in with that beautiful, romantic Spanish accent. Wednesday and Pugsley don’t have accents, because they are first generation Americans.”

Schwartz: “But Bette Midler’s accent, she was very exacting.”

Vernon: “Yeah, when she called and asked me what accent I want, I would say “how about some unknown country from Eastern Europe?” and she called me back with two or three different versions, and I would pick one of them, and went back and forth, as she read from the script, and we decided on that choice. And of course, Nick Kroll came in, and he didn’t have an accent, but a speech impediment.”

As the sequel has already been announced, can we expect you to return for that one?

Schwartz: “I will not be working on it, because I’ve moved on to something new.”

Vernon: “And I will be doing it as more of a producorial role, I won’t be directing it.”

 

Interview by Mihály Kobela

Pictures courtesy of VIEW Conference

29 Ottobre 2019 0 comment
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La famiglia Addams, intervista al regista e alla produttrice a View Conference 2019
Animazione AmericanaEsclusiveEventiFiere e FestivalFilmInterviste

La famiglia Addams, intervista al regista e alla produttrice a View Conference 2019

written by Irene Rosignoli

A pochi giorni dall’uscita al cinema in Italia prevista per il 31 ottobre, il giorno di Halloween, il regista Conrad Vernon e la produttrice Alex Schwartz hanno fatto tappa a Torino per l’evento VIEW Conference 2019 per presentare La famiglia Addams, il film d’animazione targato MGM che in America sta già conquistando il pubblico delle famiglie.

Un cartoon che reintroduce al grande pubblico gli intramontabili personaggi di Charles Addams: Gomez, Morticia, Mercoledì, Pugsley, Lurch, lo Zio Fester e tutti gli altri, per la prima volta in un’inedita versione animata. Tantissime le chicche che i due filmmaker hanno illustrato al pubblico di VIEW in un divertente talk, spaziando dal nuovo design dei personaggi alle originali trovate per la storia, fino ai simpatici easter egg che Conrad Vernon ha inserito qua e là (vi sfidiamo a trovare i riferimenti a Frankenstein, Shining, Il mistero di Sleepy Hollow e L’invasione degli ultracorpi, tra i tanti).

Prima del loro talk a VIEW Conference, abbiamo incontrato Vernon e Schwartz per alcune domande esclusive sulla nuova versione de La famiglia Addams.

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Riportare al cinema La famiglia Addams significa presentare i personaggi a una nuova generazione di bambini che non li conosce, ma anche scontrarsi con i fan di sempre che sono affezionati alle versioni passate, in particolare ai film live action degli anni ’90. Come vi siete approcciati a questa problematica?

Conrad Vernon: “Abbiamo cercato tutti i modi possibili per differenziarci da quanto fatto prima, per esempio abbiamo raccontato come si sono incontrati Gomez e Morticia, come il maggiordomo Lurch si è unito alla famiglia, come gli Addams hanno trovato la loro casa… Non volevamo ripetere cose già fatte. Per quanto riguarda invece il character design, da una parte ci sono state persone scioccate perché abituate agli attori dei film live action, ma dall’altra c’erano i fan del fumetto che hanno reagito tipo: “finalmente! sono basati sui fumetti originali, è proprio così che dovrebbero essere!”. È stato interessante vedere le diverse reazioni del pubblico online”.

Alex Schwartz: “E poi ci sono i bambini delle nuove generazioni che non conoscono La famiglia Addams. Su di loro questi personaggi hanno lo stesso appeal che avevano sulle generazioni precedenti, li adorano perché sono strambi e un po’ pazzi e amano fare le cose a modo loro. Insomma, sono un evergreen, alle persone piacciono”.

Il regista Conrad Vernon e la produttrice Alex Schwartz presentano La famiglia Addams a View Conference 2019.

Come avete lavorato sui fumetti originali per ottenere il character design del film? C’è mai stato un momento in cui avete pensato a un look completamente diverso e più standard?

Vernon: “No. Fin dall’inizio, ho chiesto al nostro character designer Craig Kellman di basarsi sui fumetti di Charles Addams. Ha ideato diverse versioni dei personaggi, ma nessuna era troppo diversa dai disegni originali, perché entrambi abbiamo concordato che il cuore dei personaggi dovessero restare i fumetti. Diciamo che Craig ha giocato un po’ con le espressioni, le proporzioni, ma nulla di radicale. È stato bravissimo, mi ha presentato tipo 15 diverse versioni di Morticia e ognuna aveva delle piccole differenze che la rendevano unica”.

Schwartz: “È stato molto divertente anche immaginare la famiglia allargata degli Addams”.

Vernon: “Anche quei design sono ispirati a Charles Addams, ai suoi personaggi di contorno. Soltanto 2 o 3 personaggi sono completamente costruiti da zero”.

Il tuo film precedente è stato Sausage Party – Vita segreta di una salsiccia, una pellicola animata per adulti. Quanto ti sei dovuto trattenere con le gag ora che sei tornato a lavorare a un film per famiglie?

Vernon: “Tantissimo! La differenza tra i due mi sembra palese, considerato che alla fine de La famiglia Addams non c’è una scena di sesso come quella di Sausage Party! Ho decisamente sentito una maggior responsabilità e maggior controllo su quello che stavamo scrivendo, ma non sono mancate comunque le difficoltà tecniche, che sono comuni a tutti i tipi di film”.

A proposito di difficoltà tecniche, La famiglia Addams è stato realizzato con un budget molto contenuto. Quali sfide ha comportato questo fattore?

Schwartz: “Ci sono stati compromessi da fare, ma molto spesso avere un budget ridotto permette di trovare interessanti soluzioni creative per aggirare gli ostacoli. L’animazione ormai è in grado di ricreare la realtà fino al più piccolo atomo, ma siamo sicuri che sia questo l’obiettivo? Soltanto perché tecnicamente si può fare, non deve diventare per forza la norma. Secondo me questo film ha uno stile divertente e unico, e sicuramente le restrizioni dovute al budget sono tra i motivi che ci hanno permesso di ottenerlo”.

Vernon: “Concordo, anzi direi che per me avere un budget ridotto è quasi un sollievo. La tecnologia oggi è talmente avanzata che puoi comunque ottenere un eccellente risultato, addirittura Sausage Party lo abbiamo realizzato con la metà del budget de La famiglia Addams. E poi se parti con un budget non troppo alto, non devi dipendere disperatamente dagli incassi del box office. Quando lavoravo in DreamWorks questo mi creava molta pressione, perché i risultati nel primo weekend erano cruciali, mentre adesso… nel primo weekend di programmazione abbiamo già recuperato più della metà del nostro budget!”.

Schwartz: “Aggiungerei infine che la sfida più grande per noi, più che i soldi, è stato il tempo”.

Vernon: “Sì, esatto. Praticamente abbiamo scoperto la data d’uscita del nostro film leggendo Variety. Ci siamo guardati e abbiamo detto: beh, a quanto pare abbiamo solo due anni!“.

I personaggi hanno tutti nuove voci in questo film d’animazione. Come avete scelto i doppiatori e come avete lavorato con loro per dare nuove personalità agli Addams?

Vernon: “Fortunatamente, le nostre prime scelte in termini di voci hanno accettato subito. Nel film abbiamo deciso di rendere gli Addams degli immigrati che arrivano in America, perciò abbiamo chiesto agli attori di immaginare per loro un accento straniero. Per esempio Oscar Isaac ha ovviamente puntato su un accento latino. Gli unici a non avere un accento particolare sono Mercoledì e Pugsley, perché loro sono americani di prima generazione”.

Schwartz: “Charlize Theron, la voce di Morticia, aveva proposto una sorta di accento dell’Est Europa, della Romania, e abbiamo fatto diverse sessioni di doppiaggio prima di renderci conto che Morticia suonava un po’ troppo come un vampiro. Poi siamo passati a una specie di imitazione di Katharine Hepburn, molto elegante, molto Hollywood”.

Vernon: “Io ho adorato lavorare con Bette Midler, che doppia Nonna Addams. Le ho proposto di imitare un accento che venisse da un paesino sperduto dell’Est Europa, lei mi ha chiamato con due o tre diverse versioni e poi abbiamo iniziato a leggere lo script per capire quale fosse la migliore. Altra intuizione geniale è stata quella di Nick Kroll per lo zio Fester: non un accento, ma un difetto di pronuncia che lo caratterizza moltissimo”.

Il film in America è già un successo ed è stato annunciato un sequel. Sapete già se sarete coinvolti?

Schwartz: “Personalmente no, perché sono già al lavoro su nuovi progetti”.

Vernon: “Sarò coinvolto, ma questa volta non nel ruolo di regista. Probabilmente in un ruolo di produzione”.

 

Foto Conrad Vernon e Alex Schwartz: Courtesy of VIEW Conference

29 Ottobre 2019 0 comment
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